《使命召喚14:二戰(zhàn)(Call of Duty: WWII)》日前由《Edge》雜志獨(dú)家公開了幾大詳情,包括實(shí)機(jī)畫面,游戲原畫,以及游戲情報(bào),該作由《死亡空間》團(tuán)隊(duì)精英組成的“大錘”打造,僵尸模式如同《死亡空間》渲染風(fēng)格,而且單機(jī)與多人模式都都將取消自動(dòng)回血機(jī)制,一起了解下。
首先是《Edge》雜志公開的實(shí)機(jī)畫面,不知道大錘用了什么渲染插件,半透明材質(zhì),表明散射足以媲美《刺客信條:大革命》,而且令人驚訝的是游戲的物理破壞效果,那些被破壞的磚塊又多又亂而且紋理清晰,可見游戲升級(jí)了物理破壞系統(tǒng)。
雜志還公布了兩張游戲原畫,該作主打歐洲戰(zhàn)場(chǎng),主角跟隨搭檔跨越多個(gè)國(guó)家。其中公開的戰(zhàn)役包括“諾曼底”戰(zhàn)役,許特根森林戰(zhàn)役,阿登戰(zhàn)役,以及之前官網(wǎng)提到的“敦刻爾克”行動(dòng)。游戲特定場(chǎng)景可以操控法國(guó)士兵,英國(guó)士兵,加拿大士兵,其中包括美國(guó)白人與非裔美國(guó)人互動(dòng)的場(chǎng)景。
游戲制作人還談到了游戲的多人模式,據(jù)悉,多人模式同樣將采用單機(jī)那樣的劇情敘事,而且與聚焦歐洲戰(zhàn)場(chǎng)的單機(jī)模式不同,多人模式將聚焦其他戰(zhàn)線戰(zhàn)場(chǎng)。
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