自《街頭霸王X鐵拳(Street Fighter x Tekken)》在2012年面世以來,這個(gè)曾經(jīng)備受期待的亂斗型格斗游戲就褒貶參半。
去年萬代南夢宮以「不希望分割《街霸5》和《鐵拳7》兩款游戲的玩家群」為由,宣布續(xù)集《街霸X鐵拳》無限期擱置,而這個(gè)話題,隨著《鐵拳7》的正式發(fā)售,再次在訪問中被提起。
在《鐵拳》系列制作人原田勝弘接受外國媒體GameInformer專訪中,聊到《鐵拳7》中豪鬼這個(gè)跨作品角色的出現(xiàn),以及交叉作品故事和世界觀設(shè)定,并延伸至《街霸X鐵拳》現(xiàn)況的話題。
原田坦承,游戲依然處于無限期擱置的狀態(tài),短期內(nèi)未有重啟的計(jì)劃,并解釋從市場角度來看,在游戲慢慢開始被人遺忘的時(shí)段再推出,印象會最為深刻。以《街頭霸王5》和《鐵拳7》的熱度,現(xiàn)時(shí)并非一個(gè)最佳的時(shí)機(jī)。
《街頭霸王X鐵拳》是兩個(gè)作品第一次正式交叉聯(lián)動的游戲,然而游戲中奇怪的機(jī)制,加上DLC高墻,令人有種騙財(cái)?shù)母杏X,亦令一批《街霸》及《鐵拳》的粉絲同時(shí)大失所望。
如果根據(jù)原田的市場學(xué)說法,要玩家遺忘這兩款經(jīng)典,《街頭霸王X鐵拳》的推出確實(shí)遙遙無期。