隨著《使命召喚14:二戰(zhàn)》的正式公布,其回歸二戰(zhàn)的主題也讓不少玩家們熱血沸騰,制作方Sledgehammer Games除了將會(huì)帶來更為出色的劇情外,他們還承諾將會(huì)盡力還原歷史原貌,而這也在游戲的多人模式中有所體現(xiàn)。
Michael Condrey
Sledgehammer工作室聯(lián)合創(chuàng)始人Michael Condrey在接受GamesRadar采訪時(shí)表示,游戲?qū)⒃黾右粋€(gè)叫做“戰(zhàn)爭模式”的全新多人游戲模式,他表示:“軸心國和同盟國之間的戰(zhàn)略目標(biāo)是不同的對吧?如果要大概地來講二戰(zhàn)到底是什么的話,就是占領(lǐng)、攻擊和防御。”
“而具體到實(shí)際中的目標(biāo),對盟軍來說,可能就是‘挺進(jìn)到那叢灌木,拿下那個(gè)山頭,摧毀敵人通訊塔和88炮’。而對于軸心國來說,就是‘守住陣地,逐步撤退至通訊塔,如若失守就撤退保護(hù)88炮’。而一旦在游戲中加入了這樣具體的爭奪目標(biāo),將會(huì)對游戲帶來非常大的影響。”
不過游戲究竟會(huì)為我們帶來怎樣的戰(zhàn)役和多人模式,可能只能期待游戲在E3上是否會(huì)為我們帶來驚喜了。
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