《刺客信條:起源》的現代游戲非常像《刺客信條3》的,但地區(qū)更大,有更多的角色互動。育碧這樣設計是為了突出刺客和圣殿騎士仍然存在,對世界仍有很大的影響力。
“在出埃及和渡紅海時,使用了一個伊甸碎片,扮演現代主角執(zhí)行非常重要的任務。”盡管現代故事并非本作的主要部分。
《刺客信條:起源》應該設定在公元前1400和1200年,在埃及王朝時。
沒有海戰(zhàn),本作中真的只有可供交通使用的小船。
《刺客信條:起源》的世界驚人地美麗,公海上也有一些有趣的內容。最好是親自劃船,如果使用快速旅行,你會錯過這些內容。
《刺客信條:起源》中,玩家可劃船到達動地中海東部。
《刺客信條:起源》是純單機游戲,不會有任何的多人內容。不過本作和之前的游戲一樣也有微交易。多人模式可能將在將來的某個時候回歸《刺客信條》系列。
開發(fā)團隊在沉浸方面下足了功夫。有很多熱帶地區(qū)。海市蜃樓,綠洲,和點綴大海的各種小島,讓游戲看起來很美。
本作的主角之前基本上是阿泰爾的安靜版??雌饋砗芟袼晕⒂悬c黑,但并非黑人。育碧為他準備了新的三部曲。下一部將前往希臘。第三部不知道去哪里。顯然他是以色列人。
戰(zhàn)斗部分被重做。敵人有不同的攻擊類型,會在左右兩邊夾擊你。類似于《巫師3》,不過更容易上手。
潛行和游戲世界的搭配更好了。你可以藏在角落里,在人群里,在建筑中,甚至是在草叢或者是干草垛中。相比《刺客信條:大革命》和《刺客信條:梟雄》,本作的潛行設計地更出色,更有想法,而且有了很大的改進?!洞炭托艞l:起源》非常注重社會潛行,你可以混入人群中,混入大量的奴隸中。
《刺客信條:起源》和《大革命》《梟雄》一樣支持自由跑酷,但加入了《看門狗2》中更多的花哨動作,更流暢。
之所以《刺客信條》不去日本,這是因為育碧高層感覺不會成功。為了取悅粉絲,他們在《刺客信條:編年史》中加入了中國。
當然一戰(zhàn)和二戰(zhàn)版《刺客信條》也是不會有的,理由和日本一樣,怕雷了。
《刺客信條:起源》的游戲引擎是《刺客信條:梟雄》的改良版,但和《刺客信條:梟雄》、《刺客信條:大革命》的畫風迥然不同。開發(fā)團隊吸取了《刺客信條:大革命》的教訓,避免在《刺客信條:起源》上出現另外一個bug場景。
在游戲中,袖箭確實有,但是一個非常早期的版本,但會失去一個手指。此外游戲中還有弓,盾牌,各種劍,長矛和飛刀。
主角在開始時沒有名字。后來其他角色開始叫他Shed,代表“救世主”的意思。本作很大部分故事將圍繞主角從埃及奴隸制中拯救年輕的奴隸展開。
曾幾何時,工作室想開發(fā)古羅馬版的《刺客信條》。凱撒不是圣殿騎士,但分享了很多他們的思想理念。殺死他的議員們來自于刺客兄弟會組織。目前這個版本是否還存在,不得而知。
有技能樹系統(tǒng),技能樹之間有很大的不同。你只能激活使用一部分技能。其中一個技能樹是戰(zhàn)斗,另外一個是潛行,最后一個是移動。
至于服裝方面,和之前的每一部《刺客信條》一樣,很少有預先設定好的服裝。不過玩家可以購買不同的裝備來裝飾自己。和《刺客信條:大革命》中的裝備自定義一樣,但刪掉了很多沒意義的東西。
角色自定義類似于《刺客信條:大革命》而非《刺客信條:梟雄》。
玩家可以隨時戴上或者摘了自己的兜帽
注:以上透露信息來源于國外4chan論壇上一位匿名網友的帖子,和之前媒體通過消息源獲得的信息略有出入,可信度未知,具體我們還將有望在本月末和E3展期間獲得官方消息。以上文中配圖均與新作無關。
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