Valve在今天,于Steam的頁面上新增了一項欄目,現(xiàn)在玩家除了可以看到系統(tǒng)推薦的游戲之外,還會顯示玩家評價、受到哪些網(wǎng)站推薦、有意愿購買該游戲的好友人數(shù),以及已經(jīng)擁有該游戲的好友數(shù)。
Valve說明了這項改動的原因,并談到Steam的未來發(fā)展走向。他們在最新的博客文章中列出了使用Steam的玩家與游戲開發(fā)者類型:
· 在網(wǎng)上游戲社區(qū)與交流中高度活躍的玩家/完全不參與網(wǎng)上交流的玩家
· 瀏覽商店尋找游戲的玩家/有明確購買目標的玩家
· 一個月訪問一次的玩家/一天訪問幾次的玩家
· 只想購買最新的3A級產(chǎn)品的玩家/想要尋找寂寂無名的精品作品的玩家
· 希望在產(chǎn)品開發(fā)階段就提前體驗游戲,并參與游戲演進的玩家
· 希望游戲帶有具體特征,例如游戲設(shè)置類型、特定技術(shù)支持、本國語言翻譯等的玩家
· 具備大批既有粉絲基礎(chǔ)的3A級產(chǎn)品開發(fā)者/擁有具備流行潛力的游戲,但尚不知名的開發(fā)者
· 著意開發(fā)小眾游戲并希望吸引特定受眾的開發(fā)者
· 希望在開發(fā)過程中及早得到社區(qū)反饋的開發(fā)者
在Valve的觀點中,一個成功的商店,必須能夠平等對待上述所有類型的玩家與開發(fā)者;當他們意識到他們有興趣的方向各不相同時,挑戰(zhàn)變得更加艱鉅。
“其實,無論是開發(fā)者還是玩家,他們本身感興趣的方向可能互相沖突,有些玩家可能偏好提供搶先試玩的游戲,有些人可能就非常不喜歡。”Valve的文章如此寫道。
因此,Valve不希望他們成為擔任決定「哪些游戲最適合哪種玩家」的角色,而這也是Steam發(fā)展為「適合所有玩家的商店」的原因。(但Steam在上架一款游戲前,也確實會進行調(diào)查,確定該游戲有潛在市場才會放行)。
新增的推薦說明欄目,可以說是Valve公開他們推薦系統(tǒng)的運作方式,并希望通過這樣的做法,玩家能進一步了解他們的系統(tǒng),并提供改進的建議。