在《我的戰(zhàn)爭》游戲中,玩家們所能控制的是居住了4、5個(gè)人的避難所,而在《寒霜朋克》中玩家將成為地球上最后一座城市的管理者。簡而言之,《寒霜朋克》其實(shí)是一個(gè)城市建造游戲。你可以利用周邊無盡的寒冰,將它們轉(zhuǎn)化為蒸汽驅(qū)動你的機(jī)器,利用機(jī)械的力量建筑、擴(kuò)建城市。你可以在官方提供的最新CG預(yù)告中也可以看到一個(gè)建城的范例。
上文中提到的蒸汽機(jī)實(shí)際上并不能全程給你提供助力,實(shí)際上游戲中能用到蒸汽機(jī)的部分還不到一半。在游戲中,為了保證全世界所剩無幾的人類在一個(gè)冰天雪地的世界里存活下來,你得做出很多艱難的決定。這一點(diǎn)與《我的戰(zhàn)爭》類似,該作以各種兩難抉擇考驗(yàn)這你的良知,在《寒霜朋克》中你依然也面臨著道德困境,只不過這一次的規(guī)模更大,人群達(dá)到了社會級。你會為了更大的利益選擇犧牲什么呢?
又或許,你會在游戲中發(fā)現(xiàn)些什么,正如高級設(shè)計(jì)師Jakub Stokalski上周在電話采訪中所說:“當(dāng)人類被逼到極限的時(shí)候,他們到底能做出何種舉動?”
“你可以看看人類在極端的環(huán)境中求生的例子,比如在亞馬遜雨林探險(xiǎn)時(shí)迷了路,或是飛機(jī)失事在了深山中,在這種孤立無援的狀態(tài)下,人們沒有東西吃,但是為了求生他們必須得到食物...這時(shí)候情況就很嚴(yán)峻了。”
“我們絕不會羞于展現(xiàn)這些內(nèi)容。”Stokalski補(bǔ)充到。
如果《寒霜朋克》不會回避這些殘酷的內(nèi)容,那么在游戲中可能會出現(xiàn)吃人,還有其它更大膽的想法么?實(shí)際上,設(shè)計(jì)師還給《寒霜朋克》設(shè)計(jì)了一個(gè)故事并加入了困境營銷管理的內(nèi)容。
設(shè)計(jì)師說道:“《寒霜朋克》和《模擬城市》那種城市建設(shè)游戲不同。在《模擬城市》中,你也會碰上犯罪問題,這時(shí)候你只要建幾個(gè)派出所就能高枕無憂了。這辦法在《寒霜朋克》中可行不通,你必須做出決定,處理事件后果。我們希望的不是給人們提供輕而易舉就完成的任務(wù)。”
本作的故事比重并不會像RPG作品那么重,不過隨著視野的拓展,一條完整清晰的線索也會顯得一目了然,而你面臨的危機(jī)也會愈發(fā)嚴(yán)峻。
“如果你覺得嚴(yán)寒天氣是唯一的危險(xiǎn),那么你就大錯(cuò)特錯(cuò)了?!逗罂恕分械奈C(jī)分為不同層次,游戲也含有不同的元素,天氣就像是第一個(gè)加入游戲的玩家,不過還有其他很多危機(jī),它們?nèi)夹枰阈⌒奶岱馈?rdquo;
《寒霜朋克》和《我的戰(zhàn)爭》有些類似,都在極端環(huán)境下扣問人類道德的嚴(yán)肅游戲。不過從規(guī)模上說,《寒霜朋克》要大不少——《我的戰(zhàn)爭》是由12名設(shè)計(jì)人員開發(fā)的,而《寒霜朋克》正由60人的團(tuán)隊(duì)協(xié)力打造。
11 bit工作室計(jì)劃在E3展上展示《寒霜朋克》,計(jì)劃于今年下半年發(fā)售游戲,登陸PC平臺,是否登陸主機(jī)平臺將稍后決定,敬請期待。