在最新的視頻中,Antoniades表示制作團(tuán)隊(duì)并不想讓這款游戲太過(guò)公式化,并將游戲的內(nèi)容很具體地分為戰(zhàn)斗、解謎等部分,而且也會(huì)打造出身臨其境的探險(xiǎn)之旅,他補(bǔ)充表示Ninja Theory想讓玩家以各種不同的方式來(lái)游玩這款作品。
此外,這款游戲還充滿(mǎn)著大量激烈又刺激的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,但也會(huì)出現(xiàn)不少讓玩家試圖想要拼湊故事全貌的關(guān)卡和場(chǎng)景。
Antoniades繼續(xù)表示:“當(dāng)我們?cè)絹?lái)越清楚那些瘋掉的人在這個(gè)世界中是如何思考并串連事物的,我們就能開(kāi)始發(fā)掘更多在這款游戲中能夠拼湊出世界以及背后線索等意義的方式,并利用完全不同的方式來(lái)整理線索,借此來(lái)前往游戲的下一個(gè)區(qū)域或是解開(kāi)一些故事背景隱藏的謎團(tuán)?!?/p>
講到這款游戲的解謎部分,游戲制作人表示并不會(huì)走「?jìng)鹘y(tǒng)謎題」的路線,而是一種「實(shí)驗(yàn)性的謎題」。為了提出一個(gè)例子,Antoniades談?wù)摿擞螒蛑械囊粋€(gè)部分,其中玩家無(wú)法使用武器,基本上必須利用聲音辯位的方式在黑暗中前進(jìn)。
在試玩演示視頻中國(guó),在游戲開(kāi)場(chǎng)的內(nèi)容中,Ninja Theory有考慮要讓玩家直接進(jìn)入一場(chǎng)快速的戰(zhàn)斗中,而隨著其他的游玩內(nèi)容漸漸成形之后,制作團(tuán)隊(duì)開(kāi)始越來(lái)越有信心,覺(jué)得如果讓玩家們一開(kāi)游戲就立刻進(jìn)入戰(zhàn)斗的話,這絕對(duì)能夠刺激他們。
《地獄之刃:塞娜的獻(xiàn)祭》預(yù)計(jì)將于2017年于PS4以及PC平臺(tái)上推出。