Xbox天蝎座盡管機(jī)能很強(qiáng)大,但最終它仍然是現(xiàn)有Xbox One生態(tài)系統(tǒng)的一部分,被緊緊地和初代Xbox One主機(jī)栓到了一起。實際上Xbox天蝎座并沒有獨占游戲(VR除外),所有登陸天蝎座的傳統(tǒng)游戲都會登陸Xbox One。
那么從這個角度看,對于那些已經(jīng)購買了Xbox One或Xbox One S的玩家,天蝎座還有沒有吸引力呢?另外那些Xbox One失去的玩家,這部分人又如何看待天蝎座呢?缺乏獨占是否會給天蝎座帶來傷害?
最近外媒GamingBolt采訪了《重炮母艦》開發(fā)商Grip Digital的代表Jakub Mikyska。
Mikyska說:“獨占游戲總是有助于銷售主機(jī),這是肯定的。微軟當(dāng)然也很清楚這點,但我相信他們肯定還計算了不搞獨占的成本和收益。平等游戲并不是一個新概念。在相互競爭的主機(jī)間,廠商通常要求開發(fā)商開發(fā)一些有某種平等性的游戲,初代Xbox的開發(fā)商開發(fā)的游戲必須參照對抗PS2,PS3和360時代有各自的不同,PS4和XB1也是一樣。事實上,天蝎座屬于子品牌,世代中途的更迭并不意味著開發(fā)商適應(yīng)不了。此外現(xiàn)在的游戲引擎比較開放,能適應(yīng)更多的硬件,因此天蝎座并不會受到太多的傷害。”
其實,Xbox天蝎座在硬件方面也有自己得天獨厚的優(yōu)勢:CPU集成了DX12指令處理器,帶來了超高帶寬(326GB/s)的大內(nèi)存,提高了CPU和GPU的利用率,因此微軟正在想盡一切方法提高游戲開發(fā)和游戲利用效率,以求贏回游戲開發(fā)商。