日前,許多歐美《暗黑破壞神》的粉絲受邀來到暴雪總部,參加了死靈法師峰會,我們也為大家報道了知名《暗黑破壞神3》媒體人Rhykker為我們分享的死靈法師部分爆料,現(xiàn)在有參加峰會的粉絲總結(jié)了峰會內(nèi)容詳情,下面一起來了解一下。
概述
·死靈法師將在2.6補(bǔ)丁發(fā)布。
·死靈法師設(shè)計理念上不是為組隊或者輔助型職業(yè)而生,他會圍繞套裝和多樣化的游戲風(fēng)格而設(shè)計。
·不過死靈法師似乎可以依靠寵物和詛咒類技能在組隊中提供輔助作用。
·這個職業(yè)的各種游戲風(fēng)格差異會很大。
技能符文和資源
·死靈法師將有三個資源:精華,生命和尸體。
·目前還沒有被動可以產(chǎn)生精華。
·死靈法師將有三個元素傷害類型:物理,寒冰和毒系。
·元素戒指對這個職業(yè)會比較有幫助。
·支配骷髏(去年在BlizzCon看到的技能)現(xiàn)在只會召喚近戰(zhàn)骷髏了。
·骷髏法師依然會是死靈法師大軍的一部分 - 只是沒有分配給支配骷髏技能。
·復(fù)活是一個尸體技能,這是迄今為止開發(fā)團(tuán)隊需要投入最多時間開發(fā)的技能,因?yàn)樾枰獮槊恳环N生物開發(fā)不同的符文外觀。
·同一時間能夠擁有的復(fù)活怪物的數(shù)量是有限的。
·被復(fù)活的怪物與正常怪物的外觀是有明顯不同的,而且持續(xù)時間也較短。
·當(dāng)精英怪物復(fù)活時,你只會得到一個普通的怪物。另外不能復(fù)活boss。
·現(xiàn)在你是可以復(fù)活巨錘領(lǐng)主了?!具@是與之前信息矛盾的地方,有待確認(rèn)】
·血影沖是有CD的,最多只能指望一個傳奇能夠移除它的CD。
·吞噬可以讓你消耗尸體獲得精華。
·該技能的食尸符文可以讓你獲得生命和精華。
·當(dāng)你使用這個技能,你將消耗在屏幕上所有的尸體。(該技能的作用范圍基本上覆蓋了全屏幕。)
·消耗所有尸體的機(jī)制是故意的,讓你不能無腦地使用吞噬。
·在演示中,血之傀儡不容易控制。(這個寵物往往會沖向其他目標(biāo)而不是死靈法師正在攻擊的目標(biāo)。)
·但是召喚傀儡的其他符文則對控制力有不同的機(jī)制,其他符文可能會給予玩家更多的寵物控制權(quán)。
·犧牲生命值來提升寵物的攻擊目前不在考慮范圍,因?yàn)檫@往往會發(fā)生難以預(yù)料的事情。(寵物有時是很愚的,會站在火上。)
·目前吸血詛咒是沒有冷卻時間的。
·這是故意的,因?yàn)橐瞥鋮s時間同時要從消耗/收益的角度考慮。
·現(xiàn)在組隊寵物隱形化顯示技術(shù)也會用在多人死靈法師組隊上。
·開發(fā)者在死靈法師身上刻意回避了“DOT型技能” - 這就意味著他們希望把重點(diǎn)放在更強(qiáng)的致命一擊上。
·Travis Day希望在符文設(shè)計上避免出現(xiàn)那些顯而易見的最優(yōu)符文選擇。(比如說簡單地提升傷害)。
·相反,死靈法師的技能符文將更加側(cè)重于權(quán)衡,比如說降低作用半徑而提升傷害等。
·由于許多死靈法師的技能都集中在尸體資源上,那么可以預(yù)見你需要根據(jù)尸體的數(shù)量情況來切換技能使用。
·開發(fā)者從十字軍的假死技能被動上學(xué)到了很多東西,他們認(rèn)為所有的被動技能應(yīng)該達(dá)到十字軍的水平。
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