任天堂的《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》無(wú)疑是一顆非常成功的游戲作品,無(wú)論是游戲的內(nèi)容還是玩家的評(píng)價(jià)都相當(dāng)不錯(cuò),媒體對(duì)該作也是持肯定態(tài)度。其開放式世界的設(shè)定獲得了媒體和玩家的一致好評(píng),顯然塞爾達(dá)轉(zhuǎn)型成功了,嘗到甜頭的制作組表示,今后的《塞爾達(dá)》游戲都將是開放世界。
在接受日媒《FAMI通》采訪時(shí),系列制作人青沼英二表示《塞爾達(dá)》系列將來(lái)的游戲可能都將采用新作的格式和套路。他說(shuō):“我認(rèn)為將來(lái)開放世界設(shè)計(jì)將是《塞爾達(dá)》游戲的標(biāo)配”。
考慮到《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》讓我們看到《塞爾達(dá)》游戲也非常適合做成開放世界,因此只要制作組不要犯開放世界游戲的通病,比如無(wú)聊的支線任務(wù)、主線劇情短,Bug多等,相信今后的《塞爾達(dá)》系列將是開放世界游戲的優(yōu)秀代表作品。
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