作為當(dāng)下射擊游戲的兩個(gè)超級(jí)IP,《戰(zhàn)地》系列和《使命召喚》系列算是一對(duì)“老冤家”了。然而相比于《戰(zhàn)地》系列的勢(shì)頭越來越猛,《使命召喚》系列在近幾部未來戰(zhàn)爭(zhēng)主題作品上接連遭受打擊,雖然游戲整體銷量依然超過同期《戰(zhàn)地》作品,但其昔日風(fēng)光已經(jīng)明顯暗淡。
針對(duì)于此,動(dòng)視暴雪在今年年初的財(cái)務(wù)報(bào)告中指出,《使命召喚》的下一部新作將回歸系列的本源,然而近期已經(jīng)從眾多途徑傳出,下一部COD作品將回歸二戰(zhàn)。對(duì)此很多人猜測(cè),動(dòng)視也肯定從之前回歸一戰(zhàn)的并取得重大成功的《戰(zhàn)地1》中,看到了系列回歸過往戰(zhàn)爭(zhēng)的巨大吸引力。
對(duì)于動(dòng)視的做法,《戰(zhàn)地1》開發(fā)商DICE又是怎么看的呢?近期DICE旗下《戰(zhàn)地1》的創(chuàng)意總監(jiān)Lars Gustavsson在接受國(guó)外媒體Gamesradar采訪時(shí)對(duì)相關(guān)問題做出了回應(yīng)。
《戰(zhàn)地1》的創(chuàng)意總監(jiān)Lars Gustavsson
在采訪中,Gamesradar詢問Lars Gustavsson是否認(rèn)為《戰(zhàn)地1》在回歸一戰(zhàn)后引領(lǐng)了一股潮流,考慮到目前已經(jīng)已經(jīng)有很多射擊游戲回到了一戰(zhàn)和二戰(zhàn)的題材?特別是近期傳出《使命召喚14》回歸二戰(zhàn)。
Lars Gustavsson表示:“這就像博爾特,如果你去跑比賽,是的,你必須注意其他人正在做的但是你也必須專注于你的賽道同時(shí)做好你自己。如果有人來到相同的領(lǐng)域,我歡迎他們。我們都是玩家,沒有了全部偉大的游戲制作者戰(zhàn)場(chǎng)也不會(huì)是現(xiàn)在的樣子。我認(rèn)為這是一種對(duì)每個(gè)人都有利的健康的競(jìng)爭(zhēng)……”
從上面的回應(yīng)中,我們可以看出,《戰(zhàn)地1》相關(guān)的開發(fā)者還是對(duì)《使命召喚14》回歸二戰(zhàn),持開放態(tài)度。對(duì)此,我們也期待《使命召喚14》能在二戰(zhàn)的戰(zhàn)場(chǎng)上做出驚艷之作。
目前雖然有很多傳言稱,《使命召喚14》將回歸二戰(zhàn)但官方也沒有做出相關(guān)的回應(yīng)。我們也將有望在今年5月或E3展期間獲得相關(guān)消息,具體我們游俠網(wǎng)也將持續(xù)關(guān)注。
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