而CPU方面,不得不說(shuō)育碧這款全新的AnvilNext引擎在多線程方面做得相當(dāng)不錯(cuò),《幽靈行動(dòng):荒野》在i7 4930K的六顆核心上運(yùn)行良好,而且每個(gè)線程的利用率都很高。
具體測(cè)試時(shí),模擬了雙核和四核環(huán)境,而為了不受顯卡影響,測(cè)試CPU時(shí)將分辨率調(diào)整為720p,并且開(kāi)啟了繪圖距離、地形和植被等涉及到CPU的選項(xiàng)。然而事實(shí)上,哪怕在非常低的分辨率下,顯卡還是顯得不給力,從下圖可以看出,當(dāng)從四核切換為六核之后,盡管最低幀數(shù)提升了,但平均幀數(shù)依然變動(dòng)不大。
因此,需要進(jìn)一步降低畫(huà)質(zhì)設(shè)定。由于AnvilNext引擎優(yōu)秀的多線程處理能力,模擬出的雙核和四核CPU在超線程開(kāi)啟后性能有明顯提升;而在六核情況下,情況卻相反了,很可能是因?yàn)橛螒虮M管支持6核或以上CPU,但并不能充分利用這些核心。因此建議使用6核或6核以上CPU的玩家不要開(kāi)啟超線程。
畫(huà)質(zhì)方面,《幽靈行動(dòng):荒野》可以說(shuō)是迄今為止畫(huà)質(zhì)最好的開(kāi)放世界游戲之一,育碧使用了許多高分辨率貼圖,強(qiáng)大的光照系統(tǒng)讓整個(gè)游戲世界看起來(lái)非常漂亮。而由于Nvidia草地特效的加入,玩家能夠與灌木叢和雜草進(jìn)行物理互動(dòng),雖然并沒(méi)有讓人驚嘆的感覺(jué),但是已經(jīng)足夠了,關(guān)鍵是還不影響性能。至于縮水么,育碧你也懂的,與最初E3上展出的Demo相比肯定是縮水了,但是畫(huà)質(zhì)仍然很不錯(cuò)。
也不能只說(shuō)好的方面,《幽靈行動(dòng):荒野》也有一些問(wèn)題,毛發(fā)效果看起來(lái)有些過(guò)時(shí),而且不管在怎樣的畫(huà)質(zhì)設(shè)定下,總有物體會(huì)閃爍或突然出現(xiàn),玩家不能像《孤島驚魂》那樣點(diǎn)燃草地和樹(shù)木,環(huán)境破壞非常有限。
而且,作為一款著重合作的游戲,服務(wù)器的延遲有時(shí)候會(huì)高得離譜(土豆么,這樣已經(jīng)很不錯(cuò)了)。于是導(dǎo)致畫(huà)質(zhì)設(shè)定的應(yīng)用延遲,高分辨率貼圖不會(huì)立刻應(yīng)用,看下面兩張截圖你就知道了。
總而言之,《幽靈行動(dòng):荒野》是一款非??简?yàn)顯卡的游戲,雖然登陸多平臺(tái),但給人的感覺(jué)還是以PC為主。另外,育碧還貼心地提供了大量非常細(xì)致的畫(huà)質(zhì)設(shè)定選項(xiàng),游戲畫(huà)質(zhì)也非常棒,當(dāng)你開(kāi)著飛機(jī)看著風(fēng)景,那感覺(jué)是相當(dāng)享受啊!最后還要多嘴一句,育碧的土豆啥時(shí)候換?