《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》看起來(lái)是部好游戲,但對(duì)Xbox One玩家來(lái)說(shuō)卻無(wú)福享用。出于平臺(tái)競(jìng)爭(zhēng)原因,我們可以理解《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》現(xiàn)在只登陸PS4和PC,那么將來(lái)呢?一年后甚至兩年后《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》也會(huì)無(wú)緣Xbox One嗎?業(yè)內(nèi)分析人士Liam Martin就給出了自己的看法:看起來(lái)是這樣的。
說(shuō)起來(lái),《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》并不是系列開(kāi)山之作。喜歡ARPG的玩家估計(jì)都聽(tīng)過(guò)《尼爾:人工生命》或是《尼爾:完全形態(tài)》,而這兩部本質(zhì)上是一款游戲只是名字不同的作品才是白金工作室《尼爾》系列的鼻祖。當(dāng)年這兩款游戲分別登陸了PS3和Xbox 360,完全沒(méi)有什么平臺(tái)之爭(zhēng)。只不過(guò)后來(lái)白金工作室和SE后來(lái)不知道出于什么目的,《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》才成了主機(jī)市場(chǎng)上PS4獨(dú)占的游戲。
雖然發(fā)布Xbox One版確實(shí)會(huì)對(duì)銷量有所提高,但從另一個(gè)更實(shí)際的方面來(lái)看,齋藤洋介已經(jīng)明確表示日本市場(chǎng)上Xbox One太過(guò)乏力,所以這點(diǎn)銷量對(duì)于他們來(lái)說(shuō)還不如不花這個(gè)時(shí)間。倘若能多專注于《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》的游戲質(zhì)量,那么或許還會(huì)有更多PS4和PC玩家買賬。當(dāng)然了,齋藤在瞎說(shuō)大實(shí)話的同時(shí)也沒(méi)有忘了撫慰一下Xbox One粉絲:“不是說(shuō)Xbox One平臺(tái)不如PS4,只不過(guò)是我們希望能在游戲研發(fā)中更投入到某一個(gè)平臺(tái)而已...”話已至此,我們也實(shí)在沒(méi)什么理由再去期待Xbox One版的《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》了。
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