PS4的全新動(dòng)作RPG游戲《仁王(NIOH)》最近的表現(xiàn)可謂閃閃發(fā)光,但是游戲完整版對(duì)試玩版中合作機(jī)制的改動(dòng)讓粉絲們頗有抱怨。在面向 Kotaku 的一份聲明中,游戲的創(chuàng)意總監(jiān)說(shuō)到他們是刻意做出這項(xiàng)改動(dòng),防止游戲變得太簡(jiǎn)單。
《仁王》,這個(gè)已在周二發(fā)售的由 Team Ninja 開(kāi)發(fā)的 PS4 獨(dú)占作品,被認(rèn)為是一款絕佳的帶有多人聯(lián)機(jī)元素的單機(jī)游戲。與《黑暗之魂》和《血源詛咒》相似,玩家可以在游戲中召喚其他玩家,共同克服困難的關(guān)卡或是難纏的首領(lǐng)。你可以設(shè)置一段密碼并將你其中的一名好友召喚過(guò)來(lái)合作,但是問(wèn)題來(lái)了:你召喚的玩家必須首先打通你正在玩的關(guān)卡。
這意味著你并不能直接拉上好友然后從頭到尾合作游玩。這個(gè)問(wèn)題在最近的試玩版中并不是問(wèn)題,在試玩版中兩個(gè)玩家都可以在沒(méi)打通關(guān)卡的前提下聯(lián)機(jī)合作。
一部分《仁王》的粉絲一開(kāi)始就計(jì)劃拉上自己的小伙伴合作通關(guān)。自然而然地,他們很快發(fā)現(xiàn)游戲成品并不能讓他們直接聯(lián)機(jī)。
對(duì)此開(kāi)發(fā)組是這樣解釋的:“你無(wú)法在游戲中從頭到尾地合作游玩,這是因?yàn)槿绻@樣設(shè)定的話游戲很容易就會(huì)被玩家打通,”Tom Lee,Team Ninja 的創(chuàng)意總監(jiān)如此在電郵聲明中說(shuō)道。“我們想讓玩家體驗(yàn)到本格的《仁王》。我們?cè)试S玩家在最終體驗(yàn)版中聯(lián)機(jī)是因?yàn)楫?dāng)時(shí)試玩版的關(guān)卡長(zhǎng)度和體驗(yàn)時(shí)間都比較短。”
筆者理解部分玩家們想要與他們的小伙伴聯(lián)機(jī)合作,但是筆者也體會(huì)到了 Lee 和他的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的良苦用心。筆者在合作模式下玩了幾個(gè)關(guān)卡,這的確徹底改變了游戲的動(dòng)態(tài)性,因此筆者也能理解開(kāi)發(fā)組為什么極力想讓玩家在第一次游玩時(shí)單人通關(guān)。看來(lái)體驗(yàn)游戲的最佳方式就是依靠自己的能力擊敗那些難纏的首領(lǐng),然后在二周目中組隊(duì)通關(guān)了。
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