昨天索尼PSX發(fā)布會(huì)上,《戰(zhàn)神4(God of War 4)》雖然沒(méi)有登臺(tái)放出新演示和發(fā)售日,但是但圣莫尼卡的開(kāi)發(fā)者們向我們分享了一些游戲細(xì)節(jié),根據(jù)游戲總監(jiān)Cory Barlog的說(shuō)法,《戰(zhàn)神4》將提供25至35小時(shí)的游戲內(nèi)容,相較于前幾作游戲時(shí)長(zhǎng)還是長(zhǎng)了很多。
玩過(guò)《戰(zhàn)神》系列的朋友一定非常熟悉它的模式,沒(méi)有太多探索內(nèi)容,正面硬剛直線劇情都是這個(gè)系列的特色,不過(guò)在《戰(zhàn)神4》中我們卻能看到很多改變。之前的演示中,我們就能察覺(jué)到游戲視角有了很大改變,變成了過(guò)肩視角,圣莫尼卡表示這是為了增加游戲的壓迫感和代入感,而這種效果是《戰(zhàn)神》系列其他作品所沒(méi)有的。
此外,游戲最早的演示向我們展示了一場(chǎng)新穎的探索冒險(xiǎn)流程,似乎在告訴所有人《戰(zhàn)神4》已經(jīng)不僅僅是動(dòng)作游戲,很顯然它擁有更多的游戲內(nèi)容。Barlog也表示,在巴黎游戲周展示的區(qū)域并不是游戲主線道路,而是探索世界發(fā)現(xiàn)的區(qū)域之一,奎爺能帶兒子四處“摸魚(yú)”,《戰(zhàn)神》的游戲時(shí)長(zhǎng)能超越以往就無(wú)可厚非了。
《戰(zhàn)神4》至今尚未公布具體發(fā)售日,不過(guò)早先曾被曝光2018年3月22日發(fā)售,期待官方早日正式公布吧。
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