專注(Dedication)
在每一個(gè)全新時(shí)代的開端,你將需要為你的文明選擇一個(gè)專注方向,這個(gè)專注方向就是我們?cè)谙乱粋€(gè)時(shí)代中會(huì)成為什么樣的文明。如果你進(jìn)入了一個(gè)黑暗時(shí)代或常規(guī)時(shí)代(Normal Age),所選的專注讓你能夠以一種新的方式獲得“時(shí)代分?jǐn)?shù)”,這樣可以阻止你陷入不斷循環(huán)黑暗時(shí)代的災(zāi)難。
在黃金時(shí)代或英雄時(shí)代中,你的專注可以在獲得忠誠度獎(jiǎng)勵(lì)之外獲得額外的buff,例如增加單位的移動(dòng)距離或戰(zhàn)斗技能。盡管這些buff很有用,但對(duì)時(shí)代分?jǐn)?shù)的增長(zhǎng)卻毫無用處,這讓黃金時(shí)代很難連續(xù)發(fā)生。
忠誠度(Loyalty)和自由城邦(Free City)
在《文明6:迭起興衰》中,所有城市都將有忠誠度等級(jí),這是衡量一座城市中人民對(duì)你和你的領(lǐng)導(dǎo)力看法的一種方式,忠誠度主要受文明所處時(shí)代和娛樂設(shè)施等因素影響,也可能因?yàn)槟愕囊豁?xiàng)措施而發(fā)生變化。忠誠度像是一座城市的健康度指數(shù),一旦忠誠度降至0,那么這座城市將從你的文明脫離,成為一個(gè)獨(dú)立的自由城邦。
自由城邦擁有自己的軍事力量保衛(wèi)自己,但不會(huì)像完整文明那樣進(jìn)行擴(kuò)張或參與外交,當(dāng)然也不會(huì)像《文明6》中的獨(dú)立城邦那樣進(jìn)行特殊的任務(wù)或擁有宗主地位。自由城邦本質(zhì)上來講是所有文明都可以獲得的資源,最直接的方法當(dāng)然就是軍事征服,但鄰近的文明會(huì)對(duì)自由城邦產(chǎn)生忠誠度的影響。如果你的對(duì)手將一座自由城邦的忠誠度積累得足夠高,那么他將會(huì)和平的將其吞并。城市在獨(dú)立過程中會(huì)宣告他們將逐步成為一座中立的自由城邦,這就讓原文明有機(jī)會(huì)將其和平收復(fù),重新建立忠誠度。
忠誠度高的城市會(huì)增強(qiáng)周邊城市的忠誠度,這意味著首都附近的城市發(fā)生暴動(dòng)的可能性會(huì)小很多,而在邊境附近的城市你可要多加注意了。因此,不規(guī)則發(fā)展的文明需要花更多精力去管理各個(gè)城市,或者在邊境集結(jié)軍隊(duì)防止忠誠度低的城市變成自由城邦。
Frederiksen表示,開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在調(diào)整這方面的平衡性,比如英國(guó)鼓勵(lì)遠(yuǎn)距離殖民,在忠誠度政策方面需要確保不會(huì)出現(xiàn)問題。Frederiksen還特別指出,如果一個(gè)處于黃金時(shí)代的文明與一個(gè)處于黑暗時(shí)代的文明接壤,會(huì)發(fā)生有趣的事情,只要輕輕推一把,黑暗時(shí)代文明的城市就會(huì)輕而易舉地叛逃到黃金時(shí)代文明。如果通過武力征服城邦,你將失去宗主加成,當(dāng)然你也可以通過忠誠度影響來吞并城邦。
總督(Governors)
總督是處于領(lǐng)袖與偉人之間的一種設(shè)定,總督并不會(huì)以實(shí)際形象在地圖上出現(xiàn),但可以指派到一座城市,這點(diǎn)類似于間諜??偠降淖饔镁褪菑?qiáng)化一座城市的忠誠度,但七位不同的總督會(huì)帶有另外一項(xiàng)任務(wù),比如軍事、經(jīng)濟(jì)或信仰,一顆完整的晉級(jí)樹讓總督所在的城市獲得對(duì)應(yīng)領(lǐng)域的強(qiáng)大加成。需要注意的是,一個(gè)文明只能擁有七位總督中的一位。
招募及升級(jí)總督所需的資源全部來自一個(gè)“公共魚塘”,這就需要不斷權(quán)衡到底是選擇更廣闊的領(lǐng)土、相對(duì)較弱的管理,還是選擇只聚焦幾個(gè)城市并不斷增強(qiáng)它們的實(shí)力。
盟友(Alliance)
在《文明6:迭起興衰》中,盟友將會(huì)體現(xiàn)出不同的風(fēng)格??萍夹偷拿擞褧?huì)和你分享知識(shí),讓雙方文明共同受益;經(jīng)濟(jì)型的盟友則更趨向于互惠互利的交易;而如果你有一個(gè)老派的軍事型盟友則會(huì)幫助你掃平一切敵對(duì)勢(shì)力。
如果長(zhǎng)時(shí)間處于穩(wěn)定狀態(tài),盟友們還會(huì)升級(jí),給予你更強(qiáng)的支持和利益。Frederiksen還確認(rèn),AI文明一般不會(huì)主動(dòng)打破長(zhǎng)時(shí)間的聯(lián)盟。
緊急情況(Emergencies)
從十字軍東征到第二次世界大戰(zhàn),歷史總會(huì)出現(xiàn)幾方強(qiáng)大勢(shì)力聯(lián)合行動(dòng)的突發(fā)事件。“緊急情況”就會(huì)將這種感覺帶到《文明6》中,如果一個(gè)文明采取侵略性的行為,將會(huì)觸發(fā)其他對(duì)手的某種聯(lián)合行動(dòng)。
舉個(gè)典型案例,如果任何一個(gè)文明第一次使用核武器,則意味著給世界上其他文明敲響警鐘需要對(duì)此事多加關(guān)注;再舉個(gè)例子,如果一座用于建立某個(gè)宗教的圣城被占領(lǐng)或被另一個(gè)宗教所轉(zhuǎn)變,那么信奉這個(gè)宗教的任何文明就能受邀將其奪回。
每次緊急情況都會(huì)出現(xiàn)一個(gè)勝者,這個(gè)勝者可以是滿足勝利條件的對(duì)抗聯(lián)盟,也可以是觸發(fā)這次緊急情況的一方或多方。不管那方獲得勝利,獲勝方都會(huì)在接下來的游戲中獲得buff加成。所以,盡管每次緊急情況都會(huì)有一個(gè)所謂的“壞角色”出現(xiàn),但有時(shí)候成為這個(gè)壞角色也不一定是壞的選擇。
新單位(Units)
盡管Firaxis的開發(fā)團(tuán)隊(duì)盡量將文明與其領(lǐng)袖的風(fēng)格相匹配,但這次《文明6:迭起興衰》中加入了四個(gè)全新的非獨(dú)有單位,任何文明都可以通過科技樹解鎖。
步兵方陣(Pike and Shot)是一個(gè)全新的反騎兵單位,填補(bǔ)了長(zhǎng)矛兵與反坦克兵之間的空檔。
補(bǔ)給車隊(duì)(Supply Convoy)可以看作醫(yī)療兵的升級(jí)版,不僅能提升同格單位的移動(dòng)力,還能增加HP。
特種部隊(duì)(Spec Ops)是一個(gè)類似海豹突擊隊(duì)的單位,能夠在不使用飛機(jī)的情況下完成空降。
無人機(jī)(Drone)則是氣象觀測(cè)氣球的升級(jí)版。
新區(qū)劃(Districts)
《文明6:迭起興衰》中將增加兩個(gè)新區(qū)劃,目前已知的是“政府區(qū)劃(Government District)”,在整個(gè)文明范圍內(nèi),只能有一個(gè)政府區(qū)劃,并且與升級(jí)后的政府系統(tǒng)直接互聯(lián)?;诋?dāng)前的政府類型,你將能夠在政府區(qū)劃內(nèi)建造一系列全新的建筑,每一種都能解鎖市政卡片。
新文明(Civs)
《文明6:迭起興衰》中將新增八個(gè)文明和九位領(lǐng)袖,具體詳情官方并未公布,有望在接下來的數(shù)周時(shí)間內(nèi)陸續(xù)放出,敬請(qǐng)期待。
《文明6:迭起興衰》將于2018年2月9日正式發(fā)售。
更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注:文明6專題
更多相關(guān)討論請(qǐng)前往:文明6論壇