作為游戲畫(huà)面和60幀兼顧的FPS大作,每年的《使命召喚》游戲都會(huì)在主機(jī)平臺(tái)上進(jìn)行一番比較,而與往年不同的是,今年《使命召喚14:二戰(zhàn)》首次迎來(lái)了PS4 Pro和Xbox One X兩大性能增強(qiáng)主機(jī)的比較,下面就跟隨外媒DF的腳步一起來(lái)看看這次測(cè)試吧。
《使命召喚14》PS4 Pro對(duì)比Xbox One X:
【游俠網(wǎng)】COD14 PS4 Pro與Xbox One X畫(huà)面對(duì)比
在兩臺(tái)主機(jī)上,《使命召喚14》均采用了動(dòng)態(tài)分辨率的設(shè)計(jì),分辨率從1920x2160至3840x2160間徘徊。雖然設(shè)置一樣,但X1X版本的效果會(huì)更好,同一場(chǎng)景下放大屏幕一角,可以明顯看出X1X版有更多細(xì)節(jié),清晰度更高。而簡(jiǎn)單而言,《使命召喚14》在兩個(gè)平臺(tái)上的整體畫(huà)面表現(xiàn)并沒(méi)有多少差別,但在細(xì)節(jié)上X1X還是更勝一籌。
Xbox One X版《使命召喚14》畫(huà)面
PS4 Pro版《使命召喚14》畫(huà)面
幀率測(cè)試中,可以看到《使命召喚14》在兩個(gè)平臺(tái)上基本都能聞到60幀運(yùn)行,只有在個(gè)別地方會(huì)發(fā)生丟幀的情況,不過(guò)DF表示丟幀的情況應(yīng)該不是畫(huà)面壓力所帶來(lái)的,因?yàn)榘l(fā)生丟幀情況時(shí)兩臺(tái)主機(jī)的分辨率都沒(méi)有變化。他們推測(cè)這應(yīng)該是游戲數(shù)據(jù)在后臺(tái)進(jìn)行壓縮傳輸時(shí)產(chǎn)生的瞬間問(wèn)題,現(xiàn)實(shí)中許多游戲都會(huì)有這種短暫的卡頓和丟幀情況。不過(guò)總體而言,《使命召喚14》在PS4 Pro和X1X上還是能提供絲滑流暢的游戲體驗(yàn)。
兩者幀率表現(xiàn)都很完美
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