MT Framework 引擎是 Capcom 游戲開發(fā)的功勛之臣,被廣泛使用于2006年《喪尸圍城》到2015年《龍之信條Online》之間的幾乎所有作品。之后則主要用于包括《生化危機(jī)0 高清重制版》和《終極街頭霸王2:最后的挑戰(zhàn)者》在內(nèi)的重制版游戲。但今年初采用全新 RE Engine 引擎制作的《生化危機(jī)7》驚艷世人,MT Framework則一度被認(rèn)為將退出歷史舞臺。
但 Capcom 卻在此時出人意料地宣布,備受期待的動作 RPG 大作《怪物獵人世界(Monster Hunter World)》仍然會沿用已經(jīng)有些年紀(jì)的 MT Framework 引擎開發(fā)。
在《EDGE》雜志上刊登的一則采訪中,《怪物獵人》系列制作人辻本良三對這個一開始不被外界理解的選擇做出了解釋:
“我們認(rèn)為游戲開發(fā)的最佳環(huán)境應(yīng)該是身邊擁有隨時待命的工程師,而不是不得不去依靠外部的資源。而且《怪物獵人世界》有些地方只有用 MT Framework 制作才是最合適的。”
“這個系列深刻影響了 MT Framework 引擎的發(fā)展,引擎中的自定義工具完美契合了《怪物獵人世界》的開發(fā)需要。MT Framework 造就了《怪物獵人》系列,某種意義上也可以說是《怪物獵人》系列造就了 MT Framework。”
MT Framework 的確和《怪物獵人》有很深的淵源,從2011年《怪物獵人3》開始,直到最新 Switch 的《怪物獵人XX》幾乎都是使用這個引擎制作的。盡管它可能無法提供最尖端的視覺效果,但從我們此前的體驗來看,大家也不用擔(dān)心《怪物獵人世界》的最終表現(xiàn)。游戲已經(jīng)確定將支持 PS4 Pro 和 Xbox One X,并且支持 HDR 顯示。
《怪物獵人世界》將在2018年1月26日發(fā)售,中文會以補(bǔ)丁的方式推送給玩家。
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