2016年由Respawn制作EA負(fù)責(zé)發(fā)行的科幻FPS游戲《泰坦隕落2(Titanfall 2)》盡管憑借優(yōu)秀的素質(zhì)與開創(chuàng)性的“鐵馭VS泰坦”玩法收獲了眾多媒體與玩家的好評,但是錯誤的選擇在了《戰(zhàn)地1》與《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》兩部重磅大作中間的發(fā)售窗口無異導(dǎo)致了這作的銷量不振。
顯然財大氣粗的EA并不介懷此事,今日EA正式宣布將3.15億美金收購Respawn工作室,其中包括1.51億美金的現(xiàn)金以及后續(xù)的1.64億。并且考慮到工作室新作在未來幾年內(nèi)能夠取得的業(yè)績,直到2022年也可能再持續(xù)注資1.4億,同時宣布《泰坦隕落》新作已經(jīng)在制作中。
“我們長期的合作關(guān)系是建立在一個共同的愿望上的,那就是為世界各地的玩家提供全新與最好的游戲體驗。”EA總裁Andrew Wilson這樣說道。
這也證實了2016年5月Respawn正在制作一款星球大戰(zhàn)題材游戲的消息,就在幾個星期前EA也停止了他們代號為“Ragtag”的星球大戰(zhàn)項目,并關(guān)閉了一家工作室。
EA在業(yè)界速來有“工作室殺手”之稱,《泰坦隕落》系列平心而論一直都是非常優(yōu)秀同時又特別的FPS作品,但是初代毀于Xbox360平臺的獨占,二代又選擇了錯誤的發(fā)售時間。在這樣的前提下Respawn依然不計前嫌接受了EA的收購,只能感嘆畢竟美國騰訊!
更多相關(guān)資訊請關(guān)注:泰坦隕落2專題
更多相關(guān)討論請前往:泰坦隕落2論壇