根據(jù)EA CFO Blake Jorgensen,盡管《泰坦隕落2》銷量沒有達(dá)到EA的預(yù)期,但“實(shí)際上銷量仍然很不錯(cuò)”。
在最近的財(cái)報(bào)會(huì)議上,EA預(yù)測2018財(cái)年第三季度相比去年同期收入將有所下滑,比例可能會(huì)達(dá)3%。當(dāng)被分析師問到為何圣誕假期季收入會(huì)下滑時(shí),EA解釋說,這是因?yàn)槿ツ晖谒麄儼l(fā)售了《戰(zhàn)地1》和《泰坦隕落2》。尤其是《戰(zhàn)地1》獲得了巨大的成功,今年的游戲可能不會(huì)達(dá)到《戰(zhàn)地1》的火爆程度。考慮到這點(diǎn),EA表示3%的降低其實(shí)并不多。
對(duì)于《泰坦隕落2》,EA表示,盡管銷量沒有達(dá)到原始的預(yù)期,但實(shí)際銷量仍然很不錯(cuò)。EA對(duì)《泰坦隕落2》原始的預(yù)期是1000萬套,比前作多了300萬,但業(yè)界分析師預(yù)測該作的銷量大約500-600萬套。
后來《泰坦隕落》的開發(fā)商重生娛樂的CEO Vince Zampella在接受GameSpot采訪時(shí)解釋了銷量低的原因。 Vince表示,《泰坦隕落2》的銷量本可以更高,但無奈的是,本作被安置到了一個(gè)非常擁擠的發(fā)售窗口,而且價(jià)格定位“太激進(jìn)”。
《泰坦隕落2》2016年10月28日發(fā)售,放到了《戰(zhàn)地1》(10月21日發(fā)售)和《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》(11月4日)之間。這種尷尬的位置,也注定了本作的銷量不會(huì)太好。
不過好消息是,《泰坦隕落3》應(yīng)該還是會(huì)有的。CEO Vince稱公司正在開發(fā)更多的《泰坦隕落》游戲,登陸多個(gè)平臺(tái),保證該系列能繼續(xù)增長。
日前EA已經(jīng)確認(rèn)2018年將發(fā)售新的《戰(zhàn)地》游戲,筆者希望《泰坦隕落3》不要在同一年發(fā)售,畢竟對(duì)重生和系列粉絲來說,這樣實(shí)在不公平。
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