育碧經(jīng)過兩年時(shí)間打造的《刺客信條:起源(Assassins Creed: Origins)》終于在近期正式發(fā)售。新作主要場(chǎng)景的設(shè)計(jì)和游戲系統(tǒng)等方面都較前作都有很大的不同。至于,具體《刺客信條:起源》在畫面效果和主角設(shè)計(jì)等方面與之前的《刺客信條:梟雄》以及《刺客信條:大革命》有何不同呢?
在這里,游俠網(wǎng)小編就為大家?guī)碇坝凸茴l道ACVideos做的相關(guān)對(duì)比:
刺客信條:起源/梟雄/大革命畫面效果/動(dòng)作系統(tǒng)對(duì)比
在對(duì)比中,可以發(fā)現(xiàn)三代游戲畫面效果都不差。但具體來看,大革命的畫風(fēng)對(duì)比來看依然是相對(duì)寫實(shí)的,畫面效果在今天看來依然很棒;梟雄則在畫面效果上稍有降低;而最新的起源在呈現(xiàn)了更為細(xì)致、更廣闊的場(chǎng)景。
雖然三款游戲在畫風(fēng)上,有些差別,但在游戲主角的動(dòng)作系統(tǒng)方面,從對(duì)比中可以看出,三位刺客的跑動(dòng)、翻越、潛行以及暗殺動(dòng)作基本類似。但除了對(duì)比中出現(xiàn)的場(chǎng)景外,我們知道最新《刺客信條:起源》在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面相比前作已經(jīng)做了重大改進(jìn),并引進(jìn)了很多的RPG元素。
對(duì)于最近的這三代《刺客信條》系列作品,大家是怎么看的呢?歡迎在新聞下方留言討論。
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