熟悉育碧刺客信條的玩家可能在之前的作品中就見識(shí)過,育碧在設(shè)計(jì)人物角色和還原歷史場(chǎng)景方面的強(qiáng)大美工功底。當(dāng)然在最新的《刺客信條:起源(Assassins Creed: Origins)》中也不例外,在游戲發(fā)售后,育碧以及游戲的美工設(shè)計(jì)師則就分享了游戲最初設(shè)計(jì)的精美概念原畫。
下面這張是育碧首次公布的,《刺客信條:起源》開發(fā)工作室育碧蒙特利爾的藝術(shù)家Vincent Gaigneux所創(chuàng)作的,游戲主角巴耶克橫刀躍馬的概念原畫:
下面這張則是游戲藝術(shù)總監(jiān)Raphael Lacoste分享的,早在2014年就完成的一張游戲概念原畫,展示了風(fēng)沙中壯麗的埃及金字塔:
下面這兩張則是游戲的概念原畫設(shè)計(jì)師Tsvetelin Krastev,所創(chuàng)作的一張游戲中埃及城鎮(zhèn)街景原畫和一張奇幻場(chǎng)景下的游戲原畫:
更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注:刺客信條:起源專題
更多相關(guān)討論請(qǐng)前往:刺客信條:起源論壇