《命運2》上個月在主機平臺發(fā)售,到了9月17日,在線玩家數(shù)迅速飆升到350萬。然而30天之后,這個數(shù)字一下子減少了200萬,最近兩天狂跌40萬?,F(xiàn)在該游戲的PV版已經(jīng)在Battle.net開啟預(yù)載,正式版會在10月24日發(fā)售,在這之前發(fā)生了如此的暴跌真的很不幸。
9月初,游戲在PS4和Xbox One平臺發(fā)售時,玩家數(shù)一下子飆升到了310萬,9月16日更是創(chuàng)下了350萬的最高紀錄。但從那以后,玩家數(shù)量就開始了了下降,在10月19日,同時在線玩家數(shù)已經(jīng)跌倒了150萬,短短一個月內(nèi),流失了整整200萬玩家。
與前作《命運》對比,2014年10月14日發(fā)售之后的一個月,玩家數(shù)還由320萬,并且保持了相當長的一段時間。而且在當時這款游戲第一次出現(xiàn),發(fā)售時Bungie和動視的宣傳工作做得很糟糕,收到了許多玩家關(guān)于游戲內(nèi)容和劇情太簡單的抱怨。而現(xiàn)在的《命運2》比前作在各方面都有不少提升,但還時如此受挫,真的不應(yīng)該。
不知道PC版在24號發(fā)售之后,玩家數(shù)會不會迎來一波回升。畢竟PC玩家的數(shù)量可是相當驚人的,都虎視眈眈地等了這個PC版很久了。
有趣的是,當各家廠商還在模仿《命運2》這種非線性多人玩法的時候,《命運2》卻出現(xiàn)了這樣的頹勢,不知道這對其他游戲廠商的策略會有什么影響。
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