《命運(yùn)2(Destiny 2)》制作總監(jiān)Luke Smith同時也是“被奪走的國王”DLC的負(fù)責(zé)人,最近在一次采訪中透露了《命運(yùn)2》運(yùn)營狀態(tài)和未來打算的細(xì)節(jié)信息。讓他比較意外的是,到目前這個時候,游戲中已經(jīng)有很大一部分玩家打穿了劇情流程并達(dá)到了等級上限。
“游戲的狀況給我?guī)砹艘恍┮馔獾捏@喜,但也有一些情況要求我進(jìn)行自省。目前已經(jīng)有相當(dāng)大比率的玩家完成了劇情流程并達(dá)到了等級上限。這個比率讓人非常震驚。我覺得這個數(shù)據(jù)很有趣,制作團(tuán)隊?wèi)?yīng)該為此感到驕傲。這意味著只要進(jìn)入這個世界的玩家,大多數(shù)都選擇長時間留下。”
“我認(rèn)為我們必須確保做好的一件事是,既然讓玩家花費(fèi)了80-90小時的時間,那么玩家們是否對自己角色的成長感到開心?新的游戲內(nèi)容在哪里?玩家是否愿意繼續(xù)回到游戲中?”
其實《命運(yùn)2》最前沿核心的玩家現(xiàn)在對游戲有點失望,因為目前游戲末期缺少讓玩家繼續(xù)玩下去的動力。一部分原因是因為武器技能現(xiàn)在都是固定的而不是隨機(jī)的,所以玩家很容易刷到自己最想要的東西,不需要反復(fù)試運(yùn)氣,最終導(dǎo)致的是玩家裝備同質(zhì)化。
對此,《命運(yùn)2》的總監(jiān)依然認(rèn)為武器技能的固定是一個正確的而選擇,不過同時也表示他們可能不得不做出改動。
“我依然對這個改動比較支持。我相信《命運(yùn)》這個品牌正在逐漸變成一款收集游戲。我理解目前我們需要彌補(bǔ)的缺陷,雖然會出現(xiàn)玩家裝備同質(zhì)化的現(xiàn)象,但這依然是我們預(yù)期的結(jié)果。”
“每當(dāng)你推出新的項目,你都會預(yù)判哪里可能出問題。有的時候你能猜對,能按照預(yù)想的計劃解決。有的時候你沒猜對,或者其他別的問題成了更需要優(yōu)先處理的問題。所以對我們來說,目前正在做的是尋找其他潛在的問題并優(yōu)先解決。我和游戲設(shè)計團(tuán)隊依然認(rèn)為,我們對這款收集游戲做出了正確的選擇。”
換句話說,他們已經(jīng)預(yù)判到了玩家裝備同質(zhì)化的問題,但并不覺得嚴(yán)重到需要立刻作出調(diào)整,所以正在尋找其他可能存在的問題。
《命運(yùn)2》已于9月份登陸PS4、Xbox One平臺,預(yù)計10月24日登陸PC,將會上線暴雪戰(zhàn)網(wǎng)。
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