被稱為《暴力摩托》精神續(xù)作的《公路救贖(Road Redemption)》的正式版終于在Steam上推出,那么這款游戲的表示如何呢?IGN評(píng)測(cè)編輯認(rèn)為,《公路救贖》帶來(lái)了短暫而暴力的游戲樂(lè)趣,然而卻很容易失去新鮮感,讓人難以堅(jiān)持玩下去。因此他們給本作打了5.7分。不過(guò)在另一邊,Steam上《公路救贖》卻獲得了“特別好評(píng)”的評(píng)價(jià)(總體84%好評(píng))。
評(píng)分:5.7 平庸
摩托與摩托之間的競(jìng)速戰(zhàn)斗的確有趣,不過(guò)游戲很難讓人有堅(jiān)持玩的動(dòng)力。
總評(píng):
《公路救贖》帶來(lái)了短暫而暴力的摩托車競(jìng)速戰(zhàn)斗,這一點(diǎn)蠻有樂(lè)趣。然而這種新鮮感很容易消失,而游戲也嚴(yán)重缺乏內(nèi)容,地圖重復(fù)度很高,解鎖內(nèi)容也很少,以至于很難讓人有堅(jiān)持玩下去的動(dòng)力。同時(shí),游戲還在物理碰撞效果和圖形上有不少的問(wèn)題。
IGN給《公路救贖》打出了5.7分,很顯然他們覺(jué)得這款游戲是平庸之作。不過(guò)文章開頭我們提到,在Steam上《公路救贖》卻收獲了“特別好評(píng)”的玩家評(píng)價(jià),那么這是怎么回事呢?
通過(guò)上面的表格我們能看出,《公路救贖》在Steam上自推出搶先體驗(yàn)版開始就保持著“好評(píng)”的趨勢(shì),直到今年10月4日正式版發(fā)售,這一趨勢(shì)也沒(méi)有改變。然而這并不代表玩家沒(méi)有注意到游戲的缺陷,來(lái)自世界各地的許多玩家都對(duì)游戲的物理碰撞效果、畫面及可玩性進(jìn)行了抨擊,但絕大多數(shù)玩家還是看重它“暴力摩托精神續(xù)作”的標(biāo)簽,同時(shí)由于本作是小廠小作坊游戲,一開始就對(duì)它并沒(méi)有抱太大希望,所以已經(jīng)預(yù)料到的缺陷自然沒(méi)有引起很多人的憤怒。
早先游戲截圖:
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