今日,《刺客信條:起源(Assassins Creed: Origins)》一款采訪視頻公布,其中官方在在接受gamesradar采訪時(shí)表示,本作中會(huì)首次加入難度設(shè)定(即簡(jiǎn)單,普通和困難),而且玩家可以在游玩過(guò)程中動(dòng)態(tài)更改。
《刺客信條:起源》采訪視頻:
【游俠網(wǎng)】《刺客信條:起源》新增難度設(shè)定
可以說(shuō),這次的《刺客信條:起源》顛覆了系列以往的許多設(shè)定,比如剔除了小地圖,增加了RPG技能樹(shù)元素,甚至還首次加入了游戲難易度的設(shè)定。
本作的游戲總監(jiān)Ashraf Ismail在接受采訪時(shí)說(shuō):“我們有巨大的玩家群體,而且大家玩游戲的目的也是不一樣的,有人專程為了歷史元素,有人為了精彩的故事,而有人則專注于游戲性體驗(yàn)。我們希望為玩家提供更多的游戲挑戰(zhàn),而且玩家無(wú)須擔(dān)心,因?yàn)樵谟螒蜻^(guò)程中你隨時(shí)都能改變游戲難度,在《刺客信條:起源》中它是可以動(dòng)態(tài)切換的。”
游戲難度可以隨時(shí)改變
而關(guān)于游戲最簡(jiǎn)單難度的變化,Ismail表示簡(jiǎn)單難度也不會(huì)讓游戲的戰(zhàn)斗變得無(wú)趣,只是可能會(huì)讓你不用耗費(fèi)太多操作,讓任務(wù)很容易執(zhí)行。而反之游戲的難度曲線很大,困難難度會(huì)讓敵人更加難對(duì)付,整個(gè)游戲變得更加致命。
《刺客信條:起源》將在今年10月28日發(fā)售,登陸 PC/PS4/Xbox One 平臺(tái),敬請(qǐng)期待。
高清視頻畫面:
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