拋棄陳規(guī)、以新觀念和新方法去做經(jīng)典游戲系列的正統(tǒng)續(xù)作注定是一條風(fēng)險重重的道路,但卡普空在開發(fā)《生化危機7(Resident Evil 7)》這件事兒上就依然作出了這種勇敢的選擇。若是把六代、七代放在一起,一般人都很難相信它們是同一個品牌下的兩款游戲作品。而主導(dǎo)這一決策的,便是制作人川田將央和游戲總監(jiān)中西晃史。近日,外媒對他們作了一次專訪以了解這其中的心路歷程。
“我們在做完《生化危機6》之后就發(fā)現(xiàn),這種大片兒式、擁有環(huán)球旅行元素、多角色視角展開以及各種戰(zhàn)役劇情來回穿插的游戲形式已經(jīng)沒有可繼續(xù)拓展的空間了,所以便決定停掉這條路線,回過頭想想‘生化危機’這四個字到底意味著什么。當然,你大可以說《生化危機7》是對源頭的回歸,但‘回歸’這兩個字聽起來倒有種我們只顧著啃老本的意味。其實開發(fā)團隊也想借此機會探尋《生化危機7》系列的未來方向、讓大家的關(guān)注點轉(zhuǎn)移到目標明確且私密的游戲體驗上。”川田將央介紹說。
那么《生化危機7》開發(fā)團隊又是從哪里汲取的勇氣呢?中西晃史解釋道:“我們老板一直是這么和我們說的:為什么我們要去做那種已經(jīng)有人在做的東西呢?即便我們現(xiàn)在把《生化危機7》做成一款專注于單人體驗的恐怖游戲,它仍然有相當?shù)膭俾省]錯,它不需要其他任何附加的東西就足以脫穎而出,因為它代表著最原汁原味的那種恐怖。當然,我也不會說我們在開發(fā)之初就是這么認為的……但現(xiàn)在我確實覺得,在當下游戲市場里,那些專注于一種體驗的游戲作品比什么東西都要加點兒進去的大雜燴更容易受到歡迎。”
采訪中,川田將央還順便贊了卡普空一番,稱其為業(yè)界的一股清流:“在我看來,卡普空是那種能真正站在開發(fā)者角度上想問題的公司。如果你有一個不錯的想法,管理層一定會去跟進。領(lǐng)導(dǎo)們不會直接用營銷數(shù)據(jù)糊你一臉、逼著你隨大流。其實如果一個團隊真心對自己的創(chuàng)意非常有信心,那也沒必要去擔(dān)憂太多,不妨直接把成品做出來,反正最后必然都會成功。也許大家一直以來都有個誤解,即我們能在卡普空的工作環(huán)境下完成《生化危機7》是件非常困難的事兒。其實事實并非如此,因為總體上看這家公司還是非常有生機與創(chuàng)想的,大家都非常明確自己要做什么,心態(tài)很健康。”
《生化危機7》將于1月24日登陸各大平臺,敬請期待。
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