萬智牌除了T2(標準)、摩登(小狂野)、薪傳(狂野)、T1(狂野完全體)這幾種主流賽制之外,(其實T1不太主流,牌貴且?guī)缀鯖]比賽,T1單卡的收藏價值遠大于實用價值)還有EDH、CUBE、雙頭龍等官方承認并推廣的娛樂模式,雖然沒比賽,但是娛樂性極高,很多玩家樂此不疲并且愿意為了這些娛樂模式去花錢收牌。這才是很多萬智牌單卡比較保值的主要原因。
如果沒有這些娛樂模式,很多進不了所謂萬智牌的“毒瘤卡組”的單卡價值則會非常的低。而其中很多娛樂模式都是玩家發(fā)明,在民間流傳然后官方一看不錯,然后加以組織推廣,甚至為了這些模式專門設計單卡,讓這些模式變得更加有趣。(當然還是為了圈錢)
什么時候你才會愿意選小精靈呢
萬智牌現(xiàn)開和輪抽的組牌樂趣高于爐石的競技場,且在現(xiàn)開和輪抽模式下,很多進不了構筑的“廢卡”都能發(fā)揮作用,這一點也弱化了玩家們對于“廢卡”的怨念,不像爐石中這么多人抱怨。
所以在科普完萬智牌的諸多玩法之后我們發(fā)現(xiàn):爐石最大的問題不在于退環(huán)境,而在于玩法的單一。而玩法的單一反過來又加劇了玩家們對于退環(huán)境的怨念。網(wǎng)絡游戲不像實體牌,玩家們官方賽制的卡組玩膩了可以利用手里的牌自己想轍琢磨新的娛樂玩法。因為游戲界面里就沒有選項給玩家去選,玩家們空有腦洞卻沒有任何操作空間。這個恐怕是網(wǎng)絡卡牌游戲跟實體牌相比為數(shù)不多的劣勢。圣誕雙人現(xiàn)開賽受歡迎程度明顯超過黃金總決賽其實某種程度上就體現(xiàn)了現(xiàn)在爐石玩法的匱乏,玩家對于標準模式的熱情一般以及對于民間玩法有可操作性的一個向往。(雖然比賽由網(wǎng)易官方舉辦,但最初的想法也是來自國外的一個第三方機構的比賽,且玩法參考的正是萬智牌的現(xiàn)開)
新模式
我們假設一下,爐石做出一些改動然后新出了以下幾種新模式:
1.現(xiàn)開模式
跟競技場價格一樣,150金幣或者12人民幣,3負滾粗12勝結束,開到的牌最后也不歸自己。
這個模式下開不出金卡,拆卡規(guī)則跟雙人現(xiàn)開賽一樣,只能一鍵分解,隨便合成,總共開50包左右,系列或副本自選。(現(xiàn)開賽60包加6000金幣是因為要組三套牌)
2.長卡組且有先鋒卡模式(參考萬智牌EDH)
卡組由50張卡組成,或者更多。除了選職業(yè),額外選一個有故事的橙卡作為卡組先鋒卡,先鋒卡UI單獨設計一下,在一個特殊的區(qū)域。
我舉幾個例子:
比如伊利丹可以是這樣:你的惡魔額外具有戰(zhàn)吼:將一個2/1的埃辛諾斯之焰放置進場。
死亡之翼可以是這樣:你的龍額外具有亡語:將一個比自己費用低的隨機龍牌從手里置入戰(zhàn)場。
克洛瑪古斯可以是這樣:每當你抽到一只龍牌,若其是你本回合抽的第一張牌,則復制一個到手上。
穆克拉可以是這樣:你的野獸額外具有戰(zhàn)吼:將一個香蕉置入手牌。我腦洞不夠,反正諸如此類。
有點像車禍現(xiàn)場
3.多職業(yè)模式
可以用兩個職業(yè)的職業(yè)卡,卡組由40張構成。(避免職業(yè)卡過強,卡組都一樣)這個模式下很多職業(yè)卡之間會有變態(tài)combo,直接BAN掉就行了。比如:拉茲和考達拉幼龍。這個模式可以大大豐富游戲體驗和組卡的樂趣。一些平時用不上的牌也許會有奇效。
第一次亂斗
4.將一些受歡迎的亂斗常態(tài)化
以前的隱藏成就,現(xiàn)在不知還有多少能完成的
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