新作的角色設(shè)計(jì)同樣是由知名的「本莊雷太(ほんじょうらいた)」來設(shè)計(jì)的嗎?
小澤:不是。本作是邀請(qǐng)到插畫家「清原纮」來設(shè)計(jì)角色。
為什么不延續(xù)《戰(zhàn)場(chǎng)女武神》系列的系譜推出4代,而是要推出全新的重啟作品呢?
小澤:我們?cè)谄髣澮婚_始就決定不推出《戰(zhàn)場(chǎng)女武神》的續(xù)篇。我們想要?jiǎng)?chuàng)作一個(gè)新的IP。應(yīng)該說,《蒼藍(lán)革命之女武神》一方面不希望讓人誤會(huì)是《戰(zhàn)場(chǎng)女武神》,一方面也身負(fù)IP擴(kuò)大的一環(huán)。
下里:當(dāng)然,我們也知道《戰(zhàn)場(chǎng)的女武神》是深獲玩家喜愛的系列,有繼續(xù)的必要性。但對(duì)我們SEGA來說「停滯不是一件好事」。在次世代的PS4平臺(tái)嘗試新的挑戰(zhàn),我認(rèn)為是很重要的一件事情。
《戰(zhàn)場(chǎng)女武神》
《戰(zhàn)場(chǎng)女武神》的「征歷」和《蒼藍(lán)革命之女武神》的「圣歷」年代是有任何關(guān)連性嗎?他們的世界觀是否有共通之處?
小澤:完全沒有關(guān)聯(lián)。不過這個(gè)部分又有點(diǎn)難以形容……
如果用那個(gè)大家都認(rèn)識(shí)的《最終幻想》來比喻的話,「水晶」是FF共通的元素?!稇?zhàn)場(chǎng)女武神》和《蒼藍(lán)革命之女武神》游戲中會(huì)出現(xiàn)像是「拉古奈特(ラグナイト)水晶」和「女武神(ヴァルキュリア)」之類的共通詞匯和傳說。
下里:《戰(zhàn)場(chǎng)女武神》的「征歷」象征“征服”,世界觀也較貼近“科技”和“戰(zhàn)爭(zhēng)”等近世元素?!渡n藍(lán)革命之女武神》的「圣歷」則是更接近“奇幻”風(fēng)格,游戲中也更多“咒術(shù)”、“魔法”之類的幻想元素。
剛剛也有提到,本作也有「女武神」的存在。她的造型酷似《戰(zhàn)場(chǎng)女武神》的「塞露貝利亞(セルベリア)」只是巧合嗎?
小澤:完全是巧合(笑)。只有同為「女武神(ヴァルキュリア)」的名號(hào)相同。
《戰(zhàn)場(chǎng)女武神》中的塞露貝利亞