SEGA制作,預(yù)定2017年1月19日上市的PS4/PSV角色扮演游戲《蒼藍(lán)革命之女武神(蒼き革命のヴァルキュリア)》已于日前宣布將會(huì)同步發(fā)售繁體中文版。配合中文版的發(fā)布,游戲制作人「下里陽一」和總監(jiān)「小澤武」接受了媒體訪問,搶先透露了關(guān)于《蒼藍(lán)革命之女武神》游戲的細(xì)節(jié)。
【游俠網(wǎng)】《蒼藍(lán)革命之女武神》中文故事影片
對(duì)于很多玩家關(guān)心的本作究竟和《戰(zhàn)場女武神》有什么關(guān)聯(lián)?在本次訪談中,制作人也給出了答案。對(duì)于本作有興趣的玩家不妨細(xì)細(xì)看來。
游戲總監(jiān)「小澤武」(左二) 制作人「下里陽一」(左三)
《蒼藍(lán)革命之女武神》推出的主機(jī)平臺(tái)除了一開始公布的PS4版之外,后來追加宣布了會(huì)同步推出PSV版本。為何決定追加呢?
小澤:在推出企劃案當(dāng)初原本只有PS4平臺(tái)的計(jì)劃,并針對(duì)PS4的性能量身打造。我們后來有向玩家募集問卷,獲得了很多“拜托追加Vita版吧!”的回答,最后決定制作PSV版本。
當(dāng)然,我們也知道PS4和PSV的規(guī)格不同,游戲內(nèi)容我們也有做調(diào)整。例如Vita版的敵人的數(shù)量會(huì)做刪減,畫面表現(xiàn)也不如PS4版強(qiáng)勁。但劇情、系統(tǒng)和關(guān)卡配置是相同的。制作的方向性來說,我們還是維持“以PS4規(guī)格來追求極致的游戲表現(xiàn)”,如果配合Vita版而讓PS4版縮水根本是本末倒置。
在《蒼藍(lán)革命之女武神》戰(zhàn)斗體驗(yàn)版Ver.1.0放出之后,制作團(tuán)隊(duì)在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上似乎做出了不少更動(dòng)。在2.0版本之后最大幅度更動(dòng)的項(xiàng)目是什么?可以為玩家簡單的解釋一下在戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)上的改變嗎?
小澤:我們?cè)趩柧碇惺盏阶疃嗟姆磻?yīng)是“即時(shí)戰(zhàn)斗太緊湊,想要慢慢地思考作戰(zhàn)策略”。因?yàn)橹暗摹稇?zhàn)場女武神》是讓玩家一步一步的研擬策略,不少玩家對(duì)本作就感到無法習(xí)慣。所以我們改為選擇招式時(shí),游戲時(shí)間是暫停的,讓玩家可以慢慢地選指令。我們想要保有一定的即時(shí)戰(zhàn)略性,在一邊感受瞬息萬變的戰(zhàn)場同時(shí),也讓玩家可以冷靜的游玩。
在接下來的版本,戰(zhàn)斗系統(tǒng)基本上不會(huì)再有很大的變更,最多在Boss戰(zhàn)和其他細(xì)部之處調(diào)整。應(yīng)該說,《蒼藍(lán)革命之女武神》的游戲類型我們是定義為“RPG”,不是動(dòng)作游戲也不是戰(zhàn)略游戲,所以我們加入了更多指令式的選項(xiàng)。
下里:總結(jié)來說,《蒼藍(lán)革命之女武神》的戰(zhàn)斗是會(huì)朝著RPG游戲的方向制作,融合“指令”、“戰(zhàn)略”和“動(dòng)作”打造出獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。核心是RPG,所以玩家要針對(duì)敵人選擇屬性,裝備和魔法來克制敵人。如果碰到卡關(guān)的時(shí)候,和RPG相同可以去練級(jí),升級(jí)裝備和技能。
游戲畫面是由名為「GOUACHE」的上色手法構(gòu)成,可以解釋一下這個(gè)技法嗎?
小澤:「GOUACHE」在概念上是“插畫”風(fēng)格,我們想帶來華麗細(xì)致,風(fēng)格獨(dú)特的游戲畫面表現(xiàn)。一開始我們參考了很多pixiv上很多插畫家的作品,想設(shè)法帶來“一眼就覺得很驚人”的游戲畫面。
下里:活用過去開發(fā)《戰(zhàn)場女武神》系列的經(jīng)驗(yàn),新的GOUACHE技術(shù)帶來的是和攝影照片的「寫實(shí)」風(fēng)格不同的方向,是如同繪畫一般的「插畫」風(fēng)格表現(xiàn)。另外,配合PS4主機(jī)的性能,游戲畫面的表現(xiàn)也非常細(xì)致。
小澤:我們團(tuán)隊(duì)的美術(shù),也受到日本傳統(tǒng)的「浮世繪」很大的啟發(fā)。我們覺得比起寫實(shí)風(fēng),日本的游戲可以帶來更多傳統(tǒng)的“專業(yè)”工匠手藝,讓全世界的玩家體驗(yàn)到日本人獨(dú)特的感性。