7. 求生之路2
喪尸題材游戲的玩法其實(shí)可以很復(fù)雜,但《求生之路》系列不在此列。本系列的成功很簡(jiǎn)單,無(wú)非是把“一起打僵尸”做到了極致(還有堅(jiān)決不數(shù)三)。是它,在真正意義上普及了“打僵尸”這項(xiàng)老少皆宜的運(yùn)動(dòng);是它,讓無(wú)數(shù)基友們?cè)诩拍纳钜瓜喾鱿嘁溃瑪y手共進(jìn);是它,讓許多人記住了每個(gè)角色的每段語(yǔ)音,每個(gè)特感的每個(gè)動(dòng)作,每個(gè)關(guān)卡的每個(gè)角落;是它,給我們帶來(lái)了無(wú)數(shù)單純的快樂。
從2009年到今天,本作匯集了玩家們太多的回憶,也許G胖和V社很多時(shí)候讓我們不爽到極點(diǎn),但小杉果認(rèn)為,想到《求生之路》系列,我們還是要感謝一下他們。