對于電子競技的八卦來說,最古老的應(yīng)該是《LOL》和《DOTA2》之間的撕逼。
那么究竟《LOL》和《DOTA》撕逼是從何而起呢?就是下面這兩張圖!
當(dāng)年《LOL》剛剛進(jìn)入中國,作為一款全新的類《DOTA》游戲,它需要打開中國市場,就必須借助《DOTA》在中國的影響力。而LOL的研發(fā)團(tuán)隊(duì)中正好有《DOTA》當(dāng)年的研發(fā)人員。所以在中國,借著《DOTA》的旗號宣傳,成為了《LOL》當(dāng)年唯一的手段,也成為了今后被詬病的伏筆。
對于同種類型的游戲來說,MOBA游戲始終擺脫不了脫胎于《DOTA》的基因,所以MOBA游戲有所相似屬于正常。包括《LOL》的研發(fā)人員也承認(rèn)過,在設(shè)計(jì)方面確實(shí)借鑒過《DOTA》。
也因?yàn)橐幌盗械臏Y源,即使《LOL》和《DOTA2》目前已經(jīng)風(fēng)格相去甚遠(yuǎn),但仍擺脫不了這個(gè)風(fēng)波的撕逼。