——本作也是PS4 Pro演示機(jī)能時(shí)所用到的一個(gè)重要的游戲,想請(qǐng)問(wèn)在PS4 Pro的加持下、畫(huà)面在哪些方面提高了呢?
John:我只是個(gè)編劇,所以我沒(méi)法看起來(lái)像經(jīng)常搞技術(shù)的樣子來(lái)回答你。我只能說(shuō)在Pro上能有4K的解析度,但游戲內(nèi)容則是完全一樣的。
——既然故事發(fā)生的時(shí)間是在如今的一千年之后,那么游戲發(fā)生的舞臺(tái)又是在現(xiàn)實(shí)世界中的哪兒呢?
John:我知道在網(wǎng)上有很多關(guān)于舞臺(tái)所在地的猜測(cè),但因?yàn)樯婕暗絼⊥杆晕也荒苷f(shuō)。
——除了機(jī)械生物以外還有如兔子、狐貍等野生生物,并且也可以通過(guò)獵殺獲得素材。想請(qǐng)問(wèn)這種狩獵行為有特別的意義嗎?
John:被狩獵就是它們存在的意義。
——在演示中可以馴服馴鹿型的機(jī)械生物作為坐騎,那么馴服了的機(jī)械生物是否還有別的用途嗎?比如與玩家并肩戰(zhàn)斗之類(lèi)的。
John:幾乎每個(gè)機(jī)械生物都可以被馴服,有些生物可以被馴服為坐騎,而有些生物可以被馴服為戰(zhàn)友。游戲中馴服是一個(gè)可以成長(zhǎng)的系統(tǒng),隨著玩家的成長(zhǎng)可馴服的機(jī)械生物也會(huì)增加。
——在游戲中大部分的機(jī)械生物都是敵對(duì)的,那么除了敵對(duì)以外機(jī)械生物與玩家還存在著怎樣的關(guān)系呢?
John:雖然一般情況下機(jī)械生物與玩家都是敵對(duì)的,但可以通過(guò)馴服系統(tǒng)來(lái)與它們成為同伴。這些機(jī)械生物就和動(dòng)物一樣有自己的習(xí)性,比如有一些生物在你接近它的時(shí)候就會(huì)因?yàn)楹ε露幼撸€有一些就如同剛剛的演示中發(fā)狂的生物一樣。在游戲的這10年至15年的背景下,機(jī)械生物們的攻擊性也變得更大,這個(gè)疑問(wèn)也可以在游戲中找到答案。
——這個(gè)游戲是沒(méi)有多人模式的,所以劇情模式的游戲時(shí)間大概是多少呢?
John:我不會(huì)告訴你玩完這個(gè)游戲大概需要多少時(shí)間,但我可以向你保證這是一個(gè)內(nèi)容豐富的大游戲。除了主線以外,還有存在許許多多的支線任務(wù)劇情,游戲內(nèi)容量是絕對(duì)可以期待的。
——武器與防具上有改造槽,改造槽可以附加上什么能力呢?
John:能力有非常多的搭配,你可以增加武器的命中率與范圍,還能夠?qū)⑽淦鞯墓舾淖優(yōu)榛饘傩?。此外改造槽有多個(gè),所以搭配方式非常多樣。
——游戲中存在著對(duì)話輪系統(tǒng),這是否意味著玩家可以通過(guò)自己的選擇來(lái)改變游戲的結(jié)局呢?
John:本作的主線劇情只有一個(gè),我們希望盡可能的講好這個(gè)故事。但并不是說(shuō)對(duì)話輪系統(tǒng)就是廢的,除了讓玩家表達(dá)自己的觀點(diǎn)以外,還會(huì)有一些比較深遠(yuǎn)的影響。這有可能會(huì)影響到任務(wù)的完成度,比如某個(gè)NPC的任務(wù)完成度較高,那么他就可能會(huì)在與最終BOSS的戰(zhàn)斗中與你并肩作戰(zhàn)。
——目前的演示中Aloy的武器基本是弓與近戰(zhàn)武器,那請(qǐng)問(wèn)她是否還有別的種類(lèi)的武器呢?
John:有的,在體驗(yàn)版中也有彈弓與繩鉤槍等武器,此外還玩家還可以撿起其他機(jī)械生物掉落的武器,比如最初的演示中撿起雷霆牙的武器進(jìn)行攻擊的片段。其實(shí)我們目前公布的武器數(shù)量還不到總數(shù)的1/3,在正式版中你可以使用更多的武器!
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