《尼爾》可以說是最被低估的游戲之一,雖然它在日本地區(qū)人氣還不錯(cuò),但放到世界范圍內(nèi)講,只能說是一部小眾作品。在《尼爾:機(jī)械紀(jì)元(NieR: Automata)》公布之前,甚至幾乎沒有人想到它能出續(xù)作。而對(duì)于這款意料之外的續(xù)作,粉絲們抱有不小的期待。近日,在接受外媒EmuGLX采訪時(shí),制作人Yosuke Saito透露了不少新情報(bào)。
首先,Yosuke Saito被問及《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》游戲角色是否擁有大本營來進(jìn)行修整、制造和療傷等活動(dòng)。對(duì)此,他表示主營地其實(shí)已經(jīng)在早前公布的視頻中出現(xiàn)過了,規(guī)模不小,不過隨著游戲進(jìn)程的深入,還會(huì)有另一個(gè)稍小的營地在等著玩家。此外,Yosuke Saito還確認(rèn),《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》中仍將包含小游戲,園藝是一定會(huì)有的,但是釣魚就不一定了,畢竟作為機(jī)器人的主角不吃魚。
較之游戲體驗(yàn)本身,《尼爾》初代更注重劇情內(nèi)容,整體風(fēng)格非常地感性,其中不乏讓人震撼的片刻,而悲劇式的結(jié)尾也感染了不少玩家。而續(xù)作《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》既然由白金本部開發(fā),那么其中心是否會(huì)向動(dòng)作元素轉(zhuǎn)移呢?Yosuke Saito回答:“在《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》中,RPG元素占70%,而動(dòng)作元素占30%,絕對(duì)還是原來《尼爾》的味道。”
Yosuke Saito還透露了《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》武器方面的一些細(xì)節(jié)。據(jù)稱,武器總共被分為五大類,而每個(gè)大類下的武器數(shù)量都超過十個(gè)(也就是說武器總數(shù)超過50),而玩家所能發(fā)出的組合技類型則取決于所使用的武器。不過可以確定的是,組合技種類也非常豐富。和前作一樣,每把武器都有自己的故事和歷史。在游戲中,玩家需要通過殺死敵人來搜集材料、升級(jí)武器。此外,玩家還可以用這些材料對(duì)角色的技能進(jìn)行升級(jí)或更改,同樣的東西不同的角色使用,效果也不一樣。
《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》將于2017年登陸PS4和PC平臺(tái),兩種版本的預(yù)期差異將會(huì)很小。
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