《尼爾:機械紀元(NieR: Automata)》自公布以來就收獲了不少玩家的關注與期待。它的故事發(fā)生在一個與《尼爾》完全不同的全新場景之中。近日,其制作人齋藤陽介在接受外媒VICE采訪時稱,就算玩家沒有接觸過其前作,也可無壓力暢玩到最后——即便有彩蛋也僅會在細微之處體現(xiàn)出來。
在訪談中,Saito還表示,《尼爾:機械紀元》雖然會繼承白金工作室動作類游戲的血統(tǒng),但它的戰(zhàn)斗部分并不會像《獵天使魔女(Bayonetta)》和《征服(Vanquish)》一樣對玩家要求那么苛刻。“《尼爾:機械紀元》中的戰(zhàn)斗難度不會太高,我們是從開發(fā)伊始就這樣決定了的,”齋藤解釋說:“玩過《尼爾》的老粉絲們最大的需求就是新故事,他們已經(jīng)對動作類游戲太熟悉了,我們這樣做也是為了迎合他們的喜好。不過我們會在游戲中加入一個以動作元素為主的模式,難度稍高,現(xiàn)在還不能透露太多。”
《尼爾:機械紀元》游戲地圖的每個部分都是相互連結的,在玩家操控女主2B的過程中,還可體驗到豐富的視角切換效果,如可從基本的第三人稱視角切換到側面,或由上至下的俯瞰視角。這就意味著,如果你愿意,就完全可以操控2B不帶停頓地橫穿這一大小未知的世界。此外,《尼爾:機械紀元》的最終版里確定將會包含載具,其中的任務指示將非常明確,界面里還會加入用于導航的迷你地圖。“我們并不想讓任何玩家感到困惑,”齋藤補充說:“我們在游戲中加入了一些隱藏元素,不過這并不是它的焦點所在。《尼爾:機械紀元》的分支任務數(shù)量有限,我們不想讓玩家太偏離主線。”
不同于《巫師3(The Witcher 3)》或《黑暗之魂(Dark Souls)》那樣的動作類RPG游戲,《尼爾:機械紀元》中玩家無法對所操控角色進行自定義。不過玩家倒是可以對2B的武器組合進行編輯(話雖如此,但多半都是一只胳膊一副裝備的套路)。這表示,2B女主的等級雖然會隨著游戲進程的深入而提升,除了偶爾會因戰(zhàn)事激烈而撕破衣服之外,她的外觀都是始終如一的。“游戲角色們的著裝風格體現(xiàn)出了他們對人類衣著的適應程度,至于我們?yōu)樯兑獙⒔巧b設計為這個畫風,目前還不能告訴你們。”齋藤又賣了個關子。講到此處,相信大家都能回憶起視頻資料中沙漠巨獸脖子上的破圍巾以及大Boss身上銷魂的裙子和披風吧。
雖然《尼爾:機械紀元》戰(zhàn)斗部分難度不大,但其對動作元素的運用依然很到位。“白金工作室是這款新作的質(zhì)量保障,”齋藤說:“目前,我們正在將劇情歸攏,把更多RPG元素納入游戲之中。”
據(jù)稱《尼爾:機械紀元》多人模式也將以“非標準化”的方式將各地玩家聯(lián)系到一起。齋藤透露今秋還會有更多《尼爾:機械紀元》情報放出,感興趣的玩家不妨小小地期待一下。
《尼爾:機械紀元》將于2017年和大家見面。
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