“在我們啟程去VGX的前夜,我突然意識(shí)到我們馬上就真的要把《無(wú)人深空》展現(xiàn)給大家看了。如果那些曾經(jīng)和我們一起工作的制作人們看到它這么早就被曝光出來(lái)是肯定會(huì)生氣的——畢竟我們約好了要秘密開(kāi)發(fā)。但我必須欠他們這一回,因?yàn)橐粋€(gè)行業(yè)里有自己的規(guī)則,有時(shí)我們沒(méi)法做主。”Sean Murray接著解釋說(shuō)。
那么這個(gè)“規(guī)則”又是指得什么呢?Sean Murray說(shuō):“一般來(lái)說(shuō),在游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中我們至少得花上一整年的時(shí)間來(lái)發(fā)展與發(fā)行商之間的關(guān)系,比如索尼。作為獨(dú)立游戲工作室,我們需要仰仗這些合作伙伴。而在這一年中,我們必須得被安排接受各種采訪,向各色人等兜售我們的概念——如果不這樣做,我們就會(huì)冒很大的風(fēng)險(xiǎn)。假設(shè)當(dāng)年《無(wú)人深空》在VGX頒獎(jiǎng)大會(huì)上并沒(méi)有收獲那樣的反饋,它今天也許就不會(huì)發(fā)行。但我現(xiàn)在依然時(shí)常會(huì)想,如果當(dāng)初沒(méi)有宣傳得這么厲害,《無(wú)人深空》現(xiàn)在又會(huì)是什么樣呢?”
總之,每個(gè)圈子都有自己的“套路”,游戲行業(yè)也不例外,可是或許只有讓玩家根據(jù)真實(shí)的信息作出購(gòu)買(mǎi)決定、將寶貴的資源配置給真正優(yōu)秀的作品,整個(gè)行業(yè)才能持續(xù)健康地發(fā)展。
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