G: 你會(huì)不會(huì)覺得Vive和Playstation VR在游戲方面比Oculus更有優(yōu)勢?
這么說吧,F(xiàn)acebook對Oculus有很長遠(yuǎn)的規(guī)劃。除了游戲,F(xiàn)acebook還想在社交網(wǎng)絡(luò)方面推廣VR。同時(shí),VR技術(shù)的科研大多始于游戲開發(fā),所以O(shè)culus和游戲廠商們的關(guān)系一直很融洽。Oculus目前是VR市場上投資最多,游戲最豐富的產(chǎn)品,我們也將努力保持這個(gè)優(yōu)勢。
“Facebook只關(guān)心社交技術(shù),不關(guān)心游戲”這句話本身就含有偏見。Facebook龐大的社交帝國并不會(huì)阻礙我們對VR游戲的追求。我們?nèi)匀皇荲R界的佼佼者。
G:您怎么看待質(zhì)疑VR技術(shù)的聲音?
JR:我覺得這很搞笑。我創(chuàng)造的頑皮狗是第一批使用3D技術(shù)的工作室?!豆呕罄恰纷屛覀儚拿灰娊?jīng)傳的小公司變成了制霸銷售榜3年的明星企業(yè)。當(dāng)時(shí),很多大廠曾經(jīng)提出過疑問:“3D技術(shù)固然很酷,但是現(xiàn)在2D才是市場的主流,我們?yōu)槭裁匆〞r(shí)間開發(fā)CD游戲呢?”歷史一直在重演,在這行做了這么多年,我相信自己的直覺。
現(xiàn)在,F(xiàn)acebook,谷歌,索尼,微軟和Valve都在逐漸引進(jìn)VR,VR的前景一片大好。我不認(rèn)為其他游戲會(huì)消失,但VR確實(shí)充滿了無限的可能。
G: 許多消費(fèi)者認(rèn)為Occulus價(jià)格過高,您會(huì)降價(jià)嗎?
JR:買個(gè)液晶彩電都要好幾千了。
G: 但是,相比于電視,Occulus的體驗(yàn)是未知的。很多人不能適應(yīng)VR,有些人會(huì)感到眩暈,還有一些根本看不清東西。
JR:我記得純平電視剛上市的時(shí)候均價(jià)在一萬美金左右,當(dāng)時(shí)有人預(yù)言這樣的產(chǎn)品走不遠(yuǎn)?,F(xiàn)在,跟墻一樣大的電視卻只要幾千美金。所以我相信VR也會(huì)經(jīng)歷這個(gè)過程,每個(gè)新科技在初期總會(huì)價(jià)高者得,但價(jià)格的曲線終究是下行的。同理,一開始人們都覺得不需要黑莓那樣的大屏智能機(jī),今天有些人離開手機(jī)都活不了,這樣的例子太多了。我們不能只看到小部分人對VR的不適應(yīng)就斷言它不能成功,我們的工程師也在努力解決這些問題。這么多大公司前仆后繼的跳進(jìn)這個(gè)“火坑”,你們這些凡人還在擔(dān)心什么。
G: 您覺得VR需要搶在人們固化偏見之前降價(jià)并解決體驗(yàn)上的缺陷嗎?
JR: 我們有一款99美金的三星手機(jī)VR體驗(yàn)系統(tǒng),如果你手頭不寬裕,可以試試這個(gè)。我還是那句話,時(shí)間會(huì)證明一切。3D電視徹底改變了看電視的體驗(yàn)。有人會(huì)問:“VR和3D電視差不多嗎?”VR是你聞所未聞,見所未見的全新世界,不同于以往的任何視聽感受。相對于前期的科研成本,我們的定價(jià)真的不算高。當(dāng) VR的市場全面鋪開,為了迎合消費(fèi)者的需求,我們自然會(huì)降價(jià)。相比VR的銷量,我更擔(dān)心的是人們一旦帶上就不想摘下來。
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