《生化危機(jī)7 VR》可以稱得上是今年E3大展上玩家評(píng)價(jià)最為兩極化的一款游戲了。參與現(xiàn)場試玩的不少玩家認(rèn)為卡普空的這一決定必然能夠?yàn)樵撓盗杏螒虻膹?fù)蘇帶來重大積極意義,但也有不少玩家對(duì)其將《生化危機(jī)》移植到VR領(lǐng)域提出了批評(píng)。近日該游戲制作人川田將央(Masachika Kawata)向大家透露了官方在E3大展后對(duì)這款游戲進(jìn)行了哪些改進(jìn)。
《生化危機(jī)7 VR》作為索尼PlayStation VR上的一款獨(dú)占大作,很多玩家在現(xiàn)場試玩都表現(xiàn)出了或多或少的暈動(dòng)病癥狀。而游戲開發(fā)商卡普空對(duì)玩家們的這一反應(yīng)非常關(guān)注,表示將盡最大努力消除大家的這種不適感。
“我們從E3大展上吸取到了很多有關(guān)VR方面的經(jīng)驗(yàn)。而我們?cè)诮谂e辦的科隆游戲展上所帶來的最新《生化危機(jī)7 VR》試玩實(shí)際上已經(jīng)是一個(gè)改進(jìn)版本,與E3時(shí)期的非常不同。” 川田將央在接受媒體訪問時(shí)如是說。“我們從玩家的試玩反饋中吸取到了很多有關(guān)調(diào)整和優(yōu)化方面的教訓(xùn),這樣才可能盡可能為更多的玩家?guī)硎孢m的游戲體驗(yàn)。”
“我們?cè)诤芏喾矫娑歼M(jìn)行了優(yōu)化,比如角色的步行速度;在切換不同角度時(shí)限制鏡頭的轉(zhuǎn)向而不是完全平滑的移動(dòng);此外還將手柄上水平方向上的移動(dòng)隔離出來,并將其添加到垂直方向上的移動(dòng)中去。通過這些細(xì)微的調(diào)整,我認(rèn)為現(xiàn)在的游戲體驗(yàn)比E3大展時(shí)期要強(qiáng)了不少。”
按照計(jì)劃,《生化危機(jī)7 VR》將于2017年年初與廣大玩家們見面。
《生化危機(jī)7VR》全新預(yù)告給你驚悚體驗(yàn)
【游俠網(wǎng)】《生化危機(jī)7》正式預(yù)告片
《生化危機(jī)7》(Resident Evil 7: Biohazard)已經(jīng)在2016年科隆游戲展上與游戲迷見面,但我們這些沒辦法親臨現(xiàn)場實(shí)地體驗(yàn)的人,同樣也有機(jī)會(huì)體驗(yàn)一把這款游戲帶來的驚悚刺激的感覺。這款預(yù)告片其實(shí)就是游戲的節(jié)選片段,與游戲的試玩版本《生化危機(jī)7預(yù)告:最初時(shí)刻》(Resident Evil 7 Teaser: Beginning Hour)不同的是,這些節(jié)選自游戲的片段更像是對(duì)游戲精彩內(nèi)容的明證。
《生化危機(jī)7》為支持VR壓縮成本會(huì)影響游戲體驗(yàn)嗎?
在最近,Capcom就對(duì)于《生化危機(jī)7》小小的發(fā)了個(gè)牢騷。他們表示,為了讓《生化危機(jī)7》支持VR,他們耗費(fèi)了更大的成本。這些牢騷讓人不禁有些擔(dān)憂,原定于明年1月發(fā)售的《生化危機(jī)7》是否會(huì)因此跳票。
不過慶幸的是,官方隨后表示,他們已經(jīng)通過技術(shù)手段將成本進(jìn)行了壓縮,保證游戲的成本保持在一個(gè)十分合理的范圍。對(duì)于《生化危機(jī)7》來說,VR是它最大的變革點(diǎn),這款回歸恐怖要素的游戲結(jié)合VR會(huì)給我們帶來多大的驚喜現(xiàn)在還是個(gè)未知數(shù)。
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