VR版《生化危機7》開發(fā)細節(jié)曝光 真實視覺恐怖感爆棚

2016-08-05
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“在《生化危機7》中將不會出現(xiàn)所謂的過場動畫,和那種交代劇情的類電影片段,”Takeuchi說:“為了讓玩家體驗到真真切切的真實感,《生化危機7》將采用一種實時的敘述方式。同時,這款游戲中也不會包含任何QTE?!?/h2>

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《生化危機7》

  即將推出VR版本《生化危機7(Resident Evil 7)》的卡普空似乎并不是第一家將知名游戲品牌與虛擬現(xiàn)實技術相融合的開發(fā)商。嚴格來說的話,“光環(huán)(Halo)”與“使命召喚(Call of Duty)”似乎才是兩大先驅,而卡普空則是在“沉浸式體驗”與“如何讓玩家更難受”這兩方面作出了更進一步的探索。

  不過,手握《街頭霸王(Street Fighter)》和《洛克人(Mega Man)》等眾多知名IP的卡普空又為何會選擇拿《生化危機》的正統(tǒng)續(xù)作“開刀”呢?且《生化危機7》的開發(fā)者們將“盡可能的真實”作為自己的目標,這就意味著他們很難去倚靠前人的制作經(jīng)驗或尋求捷徑,如直接借鑒電影的場景敘述方式來推進游戲。這無形中便增加了項目風險。

  “VR技術和恐怖游戲是絕配,”《生化危機7》開發(fā)者之一、在卡普空供職25年的游戲界老將Jun Takeuchi在接受外媒采訪時說,“玩家的驚聲尖叫在我們耳中簡直就是最甜美的音樂。”

  VR技術最大的特點就是能夠讓人沉浸在虛擬環(huán)境之中,無論這一虛擬環(huán)境是出現(xiàn)在電影里,還是在電子游戲中,抑或僅僅是對某個現(xiàn)實場景的模擬。當下,經(jīng)過幾次“試錯”之后,HTC、微軟、三星、索尼等知名廠商接連推出了價格比較平易的VR頭盔,而Facebook等公司也在極力拓寬VR技術的外延。這些長得和護目鏡很像的頭盔們能夠“接管”使用者的視覺感官,同時通過對人體機制的模仿來讓使用者感到平衡。外媒Gartner曾預計,VR產業(yè)的產值將會在四年之內達到210億美元。

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索尼PSVR

  電子游戲一直被認為是VR技術的天然載體,在其中,該技術帶來的互動體驗可以被充分發(fā)掘。然而真實感官與虛擬世界終究還是隔著一層紙,不少體驗者在使用VR頭盔后都稱自己有點兒暈,甚至會惡心嘔吐。而這種“暈VR”的癥狀也是《生化危機7》VR版本的開發(fā)者們必須要解決的問題。他們曾在6月份舉辦的E3大展上稱:“克服這一障礙的過程讓我們初嘗了經(jīng)典品牌VR化的那份艱難。”

  盡管如此,《生化危機7》VR版仍在媒體圈子里唿聲很高。知名游戲博客Kotaku曾寫道:“VR版本的《生化危機7》會讓人有那種全身發(fā)麻的惡心感。”而另一家游戲媒體Engadget也將其稱為一款“使人大汗淋漓、情不自禁嘔吐起來的杰作。”

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《生化危機7》中的詭異場景

  Takeuchi在采訪中稱,卡普空似乎高估了《生化危機》開發(fā)團隊成員對VR技術的熟悉程度以及這一品牌推出VR版本的容易程度。為了保證VR版《生化危機7》的質量,開發(fā)者們推選出了一位情緒上最為敏感的成員來擔當“小白鼠”,親自進行游戲測試。

  “在該測試中,我們研究了處于不同生理狀態(tài)的人在體驗VR時的反應是否會有差異,比如那些正在倒時差的玩家體驗會不會更差。實驗結果表明,這種差異確實存在,”Takeuchi介紹說,“這是我們在制作游戲時需要考慮甚至加以利用的因素之一。”

  此外,“第一人稱”的設定也將為《生化危機7》VR版本的開發(fā)增加難度。Takeuchi解釋道:“在大多數(shù)普通游戲中,玩家是通過用手來控制搖桿來操控角色移動的,但在第一人稱的VR游戲里,玩家只要靠轉轉腦袋就可以實現(xiàn)這一切。這是一種完全不一樣的體驗。為了讓玩家在轉動腦袋時不至于犯暈,我們特地放慢了開發(fā)的進程來對玩家在虛擬空間中移動時的感受和視角進行反復調試和優(yōu)化。”

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《生化危機7》Demo截圖

  “在《生化危機7》中將不會出現(xiàn)所謂的過場動畫,和那種交代劇情的類電影片段,”Takeuchi說:“為了讓玩家體驗到真真切切的真實感,《生化危機7》將采用一種實時的敘述方式。同時,這款游戲中也不會包含任何QTE。”

  在采訪的尾聲,Takeuchi信心滿滿地總結道:“我們選擇開發(fā)《生化危機7》VR版的原因是我們認為它是我們取得突破的機會,也是我們要進軍VR領域必須邁出的第一步。”

  據(jù)悉,《生化危機7》的VR版本將于2017年1月26日正式登陸PSVR,而PSVR也將在今年10月13日與大家見面。

更多相關資訊請關注:生化危機7專題

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