《古墓麗影:崛起》(Rise of the Tomb Raider)的PS4版雖然還沒有發(fā)售,不過相信日后用PSVR玩《古墓麗影:崛起》絕對(duì)會(huì)是一個(gè)新鮮又有趣的體驗(yàn),Eurogamer的編輯在科隆展上提前接觸到了PS4版的《古墓麗影:崛起》,同樣也感受了下用VR玩是一種什么感覺,從體驗(yàn)報(bào)告來看,效果十分不錯(cuò)。
在本周的科隆游戲展,終于有幸接觸到了PS4版本的《古墓麗影:崛起》游戲試玩。雖然相比Xbox One上的未必會(huì)出現(xiàn)碾壓這種情況,但是這個(gè)版本多出了很多的新元素也足以令人驚喜:新的內(nèi)容、合作模式、PS VR還有高分辨率及性能提升!
首先,PS4版本的《古墓麗影:崛起》可以在1080P/30幀的情況下運(yùn)行,當(dāng)然在PS VR下是不可能的。Square-Enix此前曾表示“超過30幀”是他們的目標(biāo),但顯然現(xiàn)在還是個(gè)目標(biāo).
Xbox One版本可以達(dá)到30幀,但是當(dāng)出現(xiàn)茂密的樹枝或者很多NPC的時(shí)候,畫面就會(huì)撕裂或者拖慢。然而現(xiàn)在PS4版本就不會(huì)出現(xiàn)這個(gè)狀況,在整個(gè)游戲試玩中,幀數(shù)保持在30fps相當(dāng)穩(wěn)定,仔細(xì)深入比較可能會(huì)發(fā)現(xiàn)PS4的放棄了一些視覺增強(qiáng)功能,但是整體游戲畫面與Xbox One的類似。
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