在《羞辱》初代中,只要玩家肯努力,是有可能一人不殺通關(guān)的,甚至還有個與之相對的成就:“雙手干凈 Clean Hands”。而在QuakeCon大會的PlayStation Access環(huán)節(jié)中,《羞辱2》的創(chuàng)意總監(jiān)哈維·史密斯證實,在續(xù)作中也將提供相同的選項。
史密斯稱,開發(fā)商Arkane將《羞辱2》的每個關(guān)卡都設(shè)計成了“微型的開放世界”,自成一體,相互完全獨立的,玩家將完成任務(wù)然后離開。“但是,當你在關(guān)卡中的時候,它又是非常開放和非線性的。你可以走高混亂或低混亂路線。即使選用主人公Corvo,也可以開發(fā)一系列的能力,既可以非常暴力,也可以非常隱蔽。玩家完全可以一人不殺通關(guān)。”
而在鬼影模式中,玩家將沒有任何局外人帶來的特殊能力。“有的玩家們覺得游戲太容易了。他們想要更大的挑戰(zhàn),所以在這個時候,如果你不殺死一個人,甚至提前警告一個人,就可以進入無能力游戲模式,在最高難度下,這是相當大的挑戰(zhàn)。我們不建議每個人都去嘗試。”
史密斯還談到聲音在游戲中的作用,以及Arkane正在努力調(diào)試,使得游戲的結(jié)局不那么“二進制”。
《羞辱2》將在11月11日發(fā)售。
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