EA最近公布了他們過去三個(gè)月的季度財(cái)報(bào),數(shù)據(jù)顯示在此期間共有660萬(wàn)玩家玩過《星球大戰(zhàn):前線(Star Wars: Battlefront)》。這個(gè)數(shù)字著實(shí)非常驚人,因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)上似乎并沒有太多人對(duì)這款游戲表達(dá)出熱情和興趣。自從游戲首發(fā)熱潮過去以后,玩家論壇社區(qū)的熱度也開始衰減。許多玩家都開始抱怨本作缺少新的有深度的內(nèi)容。
然而令人驚訝的是,玩家似乎也只是抱怨兩句,并沒有真正離開,如果數(shù)據(jù)能夠說明問題的話。所以我們想問,明明對(duì)游戲感到失望,為什么還要堅(jiān)持玩呢?實(shí)在沒別的選擇了?實(shí)在太無(wú)聊了?或者是實(shí)在太喜歡《星球大戰(zhàn)》了?
為此我們需要考慮許多其他因素。首先今年夏季大作很少,而且《星球大戰(zhàn):前線》還提供了免費(fèi)試玩期。免費(fèi)試玩是吸引玩家的重要手段。此外游戲的新內(nèi)容和活動(dòng)也讓許多老玩家回來(lái)參戰(zhàn),為玩家總數(shù)貢獻(xiàn)力量。
所以為什么依然會(huì)有這么多活躍玩家呢?如果你喜歡《星球大戰(zhàn)》,喜歡射擊游戲,那么一定不會(huì)錯(cuò)過《星球大戰(zhàn):前線》,即使它有一些令人失望的地方,但依然還有更多游戲內(nèi)容和游戲中的同伴讓你不舍得離開。這是制作組和玩家之間的競(jìng)賽,制作組不斷提供新內(nèi)容,而玩家不斷感到厭倦。這是一個(gè)永恒的循環(huán),也是催動(dòng)游戲發(fā)展前進(jìn)的循環(huán)。
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