作為一款DICE聯(lián)手EA打造的年度大作,《星球大戰(zhàn):前線2》備受玩家期待。近日,DICE制作人Craig McLeod接受采訪時表示,《星球大戰(zhàn):前線(Star Wars: Battlefront)》缺乏“長久目標”,而續(xù)作將大力改進這一點!
2015年的1代游戲《星球大戰(zhàn):前線》,粉絲們反饋的其中一個問題是缺乏深度。因此在續(xù)作中,玩家迫切需要更豐富的內(nèi)容和更深度的玩法。對此,DICE和聯(lián)合開發(fā)商Motive以及Criterion將為玩家提供多種方式沉迷并享受其中。
“在玩過幾個月后,很多人發(fā)現(xiàn)1代游戲沒有長久目標。因此這將是我們在新作中將要修正的。”
對比來說,1代游戲《星球大戰(zhàn):前線》只有《星球大戰(zhàn)4,5,6》等原始電影三部曲中的內(nèi)容(后來通過DLC追加了星球大戰(zhàn):俠盜一號),而續(xù)作《星球大戰(zhàn):前線2》則收錄了星戰(zhàn)電影全時代內(nèi)容。除了4,5,6電影,還有前傳系列(星戰(zhàn)1,2,3)以及新的三部曲。
此外,《星球大戰(zhàn):前線2》將有一個深度的升級系統(tǒng),鼓勵玩家在游戲上投入更多的時間,給玩家更多游玩的動力。
另外一個內(nèi)容便是單人戰(zhàn)役。1代游戲沒有,在續(xù)作中加入,由EA Motive工作室打造。
《星球大戰(zhàn):前線2》太空多人模式演示將首次在科隆展上公布,游戲?qū)⒂?1月14日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。
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