《戰(zhàn)神(God of War)》新作是索尼在今年E3發(fā)布會(huì)期間為我們展示的一款全新系列作品。相比于作品的前幾作,新《戰(zhàn)神》在畫(huà)面風(fēng)格、人物視角、戰(zhàn)斗風(fēng)格以及故事劇情等方面都做出了巨大的改變。
作為一部經(jīng)典的動(dòng)作游戲,本作如此巨大的改變,吸引了眾多玩家的關(guān)注。除了E3展上我們看到的游戲表面特點(diǎn),游戲在內(nèi)部玩法設(shè)定上又有哪些值得我們關(guān)注的地方呢?近日,游戲創(chuàng)意總監(jiān)Cory Barlog在接受?chē)?guó)外媒體Digital Times采訪時(shí)就為我們作出了部分回答:
游戲創(chuàng)意總監(jiān)Cory Barlog
“在游戲的升級(jí)系統(tǒng)上,我們肯定是全部重做了”Cory Barlog說(shuō)道,“玩家將可以真實(shí)感覺(jué)到他們可以根據(jù)自己的玩法,來(lái)改變角色的裝備......假如你和我都玩游戲的話,在游戲的最后,奎多斯兒子的裝備肯定會(huì)在你我之間有所不同。我們也想通過(guò)這種方式,讓玩家可以更多的挖據(jù)游戲中的世界。”
另外在游戲的劇情以及環(huán)境方面,他也表示,制作組不想讓游戲按照完全線性方式進(jìn)行。“我們?cè)囍_(kāi)放游戲中的世界,給玩家一個(gè)可以探索的真實(shí)世界......但制作組也并非去打造一個(gè)完全開(kāi)放的世界。”
至此,我們可以看出,作為一款動(dòng)作游戲,新作實(shí)際上是引進(jìn)了更多的RPG元素:多樣化的升級(jí)系統(tǒng)和開(kāi)放式的游戲地圖以及劇情模式。這也是當(dāng)下很多游戲的發(fā)展趨勢(shì):各種類(lèi)型的游戲都開(kāi)始互相借鑒融合。
更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注:戰(zhàn)神4專(zhuān)題
更多相關(guān)討論請(qǐng)前往:戰(zhàn)神4論壇