《戰(zhàn)神(God of War)》新作是索尼在今年E3發(fā)布會期間為我們展示的一款全新系列作品。相比于作品的前幾作,新《戰(zhàn)神》在畫面風(fēng)格、人物視角、戰(zhàn)斗風(fēng)格以及故事劇情等方面都做出了巨大的改變。
作為一部經(jīng)典的動作游戲,本作如此巨大的改變,吸引了眾多玩家的關(guān)注。除了E3展上我們看到的游戲表面特點,游戲在內(nèi)部玩法設(shè)定上又有哪些值得我們關(guān)注的地方呢?近日,游戲創(chuàng)意總監(jiān)Cory Barlog在接受國外媒體Digital Times采訪時就為我們作出了部分回答:
游戲創(chuàng)意總監(jiān)Cory Barlog
“在游戲的升級系統(tǒng)上,我們肯定是全部重做了”Cory Barlog說道,“玩家將可以真實感覺到他們可以根據(jù)自己的玩法,來改變角色的裝備......假如你和我都玩游戲的話,在游戲的最后,奎多斯兒子的裝備肯定會在你我之間有所不同。我們也想通過這種方式,讓玩家可以更多的挖據(jù)游戲中的世界。”
另外在游戲的劇情以及環(huán)境方面,他也表示,制作組不想讓游戲按照完全線性方式進行。“我們試著開放游戲中的世界,給玩家一個可以探索的真實世界......但制作組也并非去打造一個完全開放的世界。”
至此,我們可以看出,作為一款動作游戲,新作實際上是引進了更多的RPG元素:多樣化的升級系統(tǒng)和開放式的游戲地圖以及劇情模式。這也是當(dāng)下很多游戲的發(fā)展趨勢:各種類型的游戲都開始互相借鑒融合。
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