《守望先鋒》新英雄安娜已經(jīng)揭開(kāi)了其神秘的面紗,目前已知她是一位奶媽英雄,還和士兵76號(hào)是夫妻關(guān)系,那我們什么時(shí)候才能體驗(yàn)到這位新英雄呢?日前,《守望先鋒》首席設(shè)計(jì)師Scott Mercer接受采訪時(shí),透露了這方面情報(bào)。
下面是詳細(xì)采訪內(nèi)容:
問(wèn):可以講一下“競(jìng)技比賽”目前的已知問(wèn)題以及解決的方法嗎?
Scott:雖然我個(gè)人認(rèn)為“競(jìng)技比賽”還是挺成功的,但是也確實(shí)有不少玩家反映問(wèn)題。尤其是sudden death的人氣并不高,因此我們決定在第二季取消這個(gè)模式。此外,我們打算推行一個(gè)500強(qiáng)的排名,主機(jī)上是全球排名,而PC則是分區(qū)域進(jìn)行排名。
問(wèn):“競(jìng)技比賽”的積分是怎么計(jì)算的呢?
Scott:勝敗當(dāng)然是最重要的,但是我們還有一個(gè)被稱作“underdog”的系統(tǒng)。在這個(gè)系統(tǒng)下,如果戰(zhàn)勝了平均競(jìng)技等級(jí)較高的隊(duì)伍,得分會(huì)非常多; 相反如果輸給平均競(jìng)技等級(jí)較低的隊(duì)伍,便將會(huì)大幅失分。除此之外,個(gè)人的活躍程度對(duì)于積分的影響也是很大的。比如說(shuō),源氏和天使因?yàn)槭遣煌姆N類而無(wú)法比較,但是如果對(duì)方隊(duì)伍由同一個(gè)角色或是同類的角色,就能夠比較了。這種相對(duì)的比較便會(huì)對(duì)個(gè)人積分的變動(dòng)產(chǎn)生影響。
問(wèn):關(guān)于第一季“競(jìng)技比賽”還會(huì)有什么調(diào)整嗎?
Scott:應(yīng)該不會(huì)了。雖然我們很想改動(dòng),但是第一季馬上就要在8月中旬結(jié)束了,所以我們打算在這所剩不多的時(shí)間里主要著重于改善游戲的品質(zhì)。
問(wèn):“安娜”的實(shí)裝時(shí)間已經(jīng)決定好了嗎?
Scott:因?yàn)?ldquo;安娜”目前還在PC上進(jìn)行公測(cè),考慮到還需要修復(fù)玩家反饋的Bug之類的,所以具體實(shí)裝時(shí)間還真不好說(shuō)。我們盡量會(huì)在本月中旬推出,但主機(jī)和PC的時(shí)間是否一致,現(xiàn)在還無(wú)法明確公布。
問(wèn):可以講一下“安娜”的實(shí)裝背景以及戰(zhàn)斗風(fēng)格嗎?
Scott:“安娜”是初代守望先鋒里的狙擊能手,同時(shí)也是法老之鷹的母親。除了講述“守望先鋒”這個(gè)組織以外,我們還想加入一些親情的元素,因此我們加入了“安娜”這個(gè)角色。為了描繪法老之鷹的母親這個(gè)角色,美術(shù)小組可謂是煞費(fèi)苦心啊。此外,“安娜”的加入還可以改善支援角色少于其他種類的這一現(xiàn)狀。并且我們還希望可以增添一個(gè)不同于與其他支援角色的英雄,因此我們創(chuàng)建了可以狙擊回血比較講究操作和技術(shù)的“安娜”。
“安娜”的主武器“生物步槍”在擊中隊(duì)友時(shí)是幫助回血,擊中敵人則是輸出傷害,所以能否準(zhǔn)卻的判定戰(zhàn)況是至關(guān)重要的。副武器“生物手雷”幫助隊(duì)友治療和提高隊(duì)友的治療效果之外,對(duì)天使等其他支援角色還會(huì)有意想不到的加成效果。但是對(duì)敵人使用的話,將會(huì)產(chǎn)生傷害輸出以及減弱回復(fù)效果的功效。最后,其終極武器“納米激素”可以在一定時(shí)間內(nèi)提高一名隊(duì)友的攻擊力和移動(dòng)速度,并將其受到的傷害值減半。如果用在源氏身上的話,效果將會(huì)相當(dāng)驚人。
問(wèn):除了“安娜”以外,今年還會(huì)推出新的英雄或新的地圖嗎?
Scott:今年不會(huì)只推出“安娜”這一個(gè)英雄的。開(kāi)發(fā)小組一直在開(kāi)發(fā)新的英雄,但是在年內(nèi)能實(shí)裝幾個(gè)英雄就不知道了。至于新的地圖也會(huì)在年內(nèi)推出的,但是具體時(shí)間和數(shù)量我現(xiàn)在還無(wú)法回答。另外,我們現(xiàn)在還在商討新的游戲模式,其中有一種游戲模式在公司里人氣相當(dāng)高,說(shuō)不定我們還將會(huì)在年內(nèi)推出這款新的游戲模式。
問(wèn):“快速游戲”和“競(jìng)技比賽”在游戲風(fēng)格上有什么不同嗎?
Scott:最大的不同應(yīng)該就是比起“快速游戲”在“競(jìng)技比賽”中語(yǔ)音聊天系統(tǒng)能得到更好的發(fā)揮?!妒赝蠕h》這部作品最重要的就是團(tuán)隊(duì)協(xié)作,所以我們看到語(yǔ)音聊天系統(tǒng)能被很好地運(yùn)用,感到很開(kāi)心。
問(wèn):現(xiàn)在的玩家數(shù)已經(jīng)突破1000萬(wàn),可以談一談對(duì)此的感想嗎?
Scott:當(dāng)然是非常高興啦。我今后將會(huì)不斷地完善和更新游戲,從而帶給玩家更優(yōu)越的體驗(yàn)。在此之前Blizzard的游戲在日本一直都不怎么受歡迎,因此這次的游戲可以受到日本玩家的好評(píng)感到很高興,希望日本玩家以后可以一直支持我們。
問(wèn):除了“競(jìng)技比賽”以外游戲還有什么其他的問(wèn)題嗎?
Scott:目前為止,沒(méi)有什么大的問(wèn)題。但是我們會(huì)根據(jù)玩家每天提供的反饋,做出一些細(xì)微的調(diào)整。
問(wèn):每一季的“積極比賽”內(nèi)容都會(huì)相差很多嗎?
Scott:并不會(huì)有什么大的改動(dòng),只是根據(jù)玩家的反饋?zhàn)鲆恍┍匾男拚瑥亩鴰Ыo玩家最優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。
問(wèn):有沒(méi)有舉辦世界電子競(jìng)技大賽的準(zhǔn)備?
Scott:我們的確有在準(zhǔn)備,但是具體的舉辦時(shí)間現(xiàn)在還無(wú)可奉告?,F(xiàn)在的《守望先鋒》只是一款好玩的游戲,所以其觀戰(zhàn)模式還沒(méi)有達(dá)到電子競(jìng)技的要求,然而要想走進(jìn)電子競(jìng)技其觀戰(zhàn)模式也要有所提升?,F(xiàn)在我們也有舉辦一些區(qū)域性的大賽,然而現(xiàn)在卻只能利用自定義比賽進(jìn)行觀戰(zhàn),我們希望將來(lái)可以舉辦直接觀戰(zhàn)的“競(jìng)技比賽”。
問(wèn):你之前在釜山的采訪中推薦了《宇宙巡警露露子》,這一次有沒(méi)有什么新番要推薦呢?
Scott:這一期的新番才剛剛開(kāi)始,在加上我最近工作又比較忙,所以還沒(méi)有決定要開(kāi)始看哪一部。非要說(shuō)的話,感覺(jué)ReLIFE應(yīng)該還不錯(cuò),就前幾話看過(guò)來(lái),感覺(jué)應(yīng)該是一部值得期待的動(dòng)畫。
這次的采訪就此結(jié)束,接下來(lái)就讓我們期待著新角色、新地圖以及新的游戲模式的到來(lái)吧。
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