在近日的CD Projekt Red會議上,管理層對于《賽博朋克2077》這款作品抱有了極大的信心,畢竟在此之前,制作組已經(jīng)完成了一部曠世神作《巫師3》的制作工作。而下一款作品《賽博朋克2077》也成為了制作組規(guī)模最大的一個項目,甚至超越了《巫師3》。
為了促成神作誕生,這的確需要制作組辛勤的努力,決心以及天才的想法。過去五年來CDPR一直未曾放下前進的腳步,從《巫師2》到《巫師3:狂獵》,再到新的《巫師3》DLC和《賽博朋克2077》的開發(fā),而為了實現(xiàn)《賽博朋克2077》的開發(fā)目標(biāo),我們已經(jīng)將團隊規(guī)模從300人擴充到了400人。不過要等到確切消息公布,那也將是2017年的事情了。
CDPR目前由兩個工作室組成,而開發(fā)《賽博朋克2077》所進行的擴招人員甚至在今后能夠獨立組成一個新的工作室,并領(lǐng)銜制作新的3A大作,今后三劍合璧為CDPR帶來更強大的動力。制作人透露,在制作《賽博朋克2077》的同時,CDPR會分成四個小組,或許有的小組還會進行全新作品的開發(fā)。
在《賽博朋克2077》中,玩家被丟入了一個黑暗的未來社會。故事發(fā)生在一個叫做“夜城”的大都會,以它為背景游戲講述了這樣一個人掙扎的故事,他從小在街頭長大,一直試圖在排水溝中間找到自己的出路,在幫派和產(chǎn)業(yè)巨頭的無盡斗爭中生存下去,在這個充滿污垢和罪惡的城市中成長。
毒品、暴力、貧窮和專政并沒有在2077年消失,幾個世紀(jì)過去了,人們?nèi)匀槐A糁欠葚澙?、狹隘和懦弱。但是不斷困擾人類的并不只有來自過去的幽靈,還有來自當(dāng)代的新問題。“驚魂”們的表現(xiàn)越來越狂暴:大街上充滿了癮君子們——他們?yōu)橐环N剛剛出現(xiàn)的娛樂項目所沉迷:“腦舞”。腦舞十分廉價,卻可以讓人體驗到其他人的生活和他們的情緒,尤其是當(dāng)其他人的生活比自己的更加豐富多彩時,這種刺激是無與倫比的。
前作《巫師3》獲得了巨大的成功,全球賣出了600萬份拷貝,營業(yè)額達到了8.1億美元,雖然游戲品質(zhì)極佳,但《巫師3》并沒有打破任何的銷售記錄,這對于制作組來說也是一種遺憾。制作組人員透露,他們吸取了大量來自《巫師3》的經(jīng)驗教訓(xùn),由于《巫師3》的規(guī)模已經(jīng)很大,各種問題也在所難免,而制作組也承諾將會學(xué)習(xí)《巫師3》的成功之道,更加完善《賽博朋克2077》這款作品。
《賽博朋克2077》目前處于初期開發(fā)階段,CDPR正在為了達成期待品質(zhì)而在加強游戲引擎和軟件方面的建設(shè),《賽博朋克2077》預(yù)計將在2017年發(fā)售,登陸PC/PS4/Xbox One平臺,敬請期待。