自從2015年《直到黎明》發(fā)布開(kāi)始,便登上美國(guó)銷(xiāo)量榜第7名,英國(guó)首周銷(xiāo)量第2名,這樣出色的成績(jī)對(duì)于一款全新的IP來(lái)說(shuō)是非常不可思議的,《直到黎明》的互動(dòng)式恐怖劇備受玩家贊譽(yù),近日,Supermassive的開(kāi)發(fā)者Pete Samuels證實(shí),他們暫時(shí)擱置了《直到黎明2》的開(kāi)發(fā)。
《直到黎明》
他說(shuō):“有很多人都在猜測(cè)我們做的是什么,以及我們正在進(jìn)行的項(xiàng)目?,F(xiàn)在我們并沒(méi)有在開(kāi)發(fā)《直到黎明2》,我們正在開(kāi)發(fā)其他的項(xiàng)目。”
但他并沒(méi)有提及這些項(xiàng)目具體是什么。但是有一個(gè)是肯定的,那就是PSVR游戲《直到黎明:殺戮》。
“我們真的很想為大家?guī)?lái)那些體驗(yàn),那些由電影敘事驅(qū)動(dòng)的游戲,無(wú)論是否恐怖,無(wú)論是哪個(gè)平臺(tái)。”他繼續(xù)說(shuō)道,“轉(zhuǎn)變是因?yàn)椤吨钡嚼杳鳌帆@得了成功。沒(méi)錯(cuò),我們找到了一個(gè)跳板。這也是我們作為工作室和開(kāi)發(fā)者唯一向前的跳板。”
下一步應(yīng)該就是制作類(lèi)以的體驗(yàn),但依靠不同的IP、發(fā)行商、平臺(tái)等等。這是我們想要的,也是我們正在專(zhuān)注于的事情…就像我們?cè)谧觥吨钡嚼杳鳌返臅r(shí)候一樣,我們想要更進(jìn)一步。
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