《直到黎明》是由SCE和Supermassive Entertainment共同推出的PS4獨(dú)占恐怖游戲,本作于2015年8月25日登陸北美,8月28日登陸英國(guó)和愛(ài)爾蘭?!吨钡嚼杳鳌房植离娪袄锩嬉彩潜娦窃萍?,匯聚了各種經(jīng)典恐怖劇情,日前《直到黎明》開(kāi)發(fā)商暗示正在研究次世代互動(dòng)VR新游,我不知道你們?nèi)绾蜗?,但是我很希望看到《直到黎明?Until Dawn)這樣的恐怖游戲方式以及角色互動(dòng)可以出現(xiàn)在VR之中。
事實(shí)上,我想很多人都會(huì)想看到。去年Supermassive Games的這匹黑馬,用其充滿(mǎn)魅力的B級(jí)電影風(fēng)格,以及根據(jù)選擇改變的故事情節(jié)驚艷了所有人。這是我們目前在VR游戲中沒(méi)有看到過(guò)的東西,不過(guò)從消息來(lái)看,這個(gè)任務(wù)可能會(huì)由Supermassive自己來(lái)完成。
這是在這個(gè)月,我和執(zhí)行制作人Simon Harris談起他們新的PlayStation VR衍生作《直到黎明:血誓》(Until Dawn: Rush of Blood)時(shí)得知的。這款定點(diǎn)移動(dòng)射擊游戲的冒險(xiǎn)內(nèi)容改版自原版游戲,但是Harris暗示他們將會(huì)把原作中的特色帶入VR,用他的話(huà)來(lái)說(shuō)就是“某種意義上的次時(shí)代互動(dòng)。”
Harris告訴我他們的團(tuán)隊(duì)“正在研究”怎樣將《直到黎明》的基于角色的游戲方式帶入VR之中,并且要與去年的作品“達(dá)到相同水平”。他說(shuō)開(kāi)發(fā)者正在嘗試解決第一人稱(chēng)游戲中的說(shuō)話(huà)方式,還有在這種情況下要不要給玩家角色配音。他用《半條命》中的戈登來(lái)作為例子,表示那類(lèi)角色并不需要說(shuō)話(huà),但是“在《直到黎明》的VR體驗(yàn)中不能這么做。”
“所以我們有很多其他問(wèn)題需要解決,但是我們確實(shí)在研究如何將同等水平的故事講述方式帶入VR之中,” Harris說(shuō)道。
聽(tīng)起來(lái)我們會(huì)在未來(lái)看到由Supermassive Games制作,如同《直到黎明》那樣的第一人稱(chēng)VR游戲。但正如Harris所說(shuō)的,如何實(shí)現(xiàn)角色互動(dòng)對(duì)話(huà)是一個(gè)非常大的挑戰(zhàn)?!吨钡嚼杳鳌肥莻€(gè)成功的案例,所以沒(méi)準(zhǔn)工作室可以完成這項(xiàng)任務(wù)。
這或許對(duì)于《直到黎明》的粉絲來(lái)說(shuō)是個(gè)好新聞,但是我們不知道新游戲是續(xù)作,還是全新的內(nèi)容,但是不管哪個(gè)都值得期待。除了《直到黎明:血誓》(Until Dawn: Rush of Blood),Supermassive Games還會(huì)講他們之前的PlayStation Move游戲《翻滾積木》(Tumble)移植到PlayStation VR上。這家位于英國(guó)的公司似乎在VR上有很多動(dòng)作,我們等不及想要看到更多他們的作品了。
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