近日,導(dǎo)演Danny Belanger在采訪時表示《看門狗2》將不在引用“爬塔”機(jī)制,與前作“監(jiān)視”巨大企業(yè)為主的概念不太一樣,續(xù)作主要著重于高自由度的黑客風(fēng)格以及小工具的升級等有趣的細(xì)節(jié)。
據(jù)Danny Belanger說,初代《看門狗》主要講述的是利用巨大的網(wǎng)絡(luò)來進(jìn)行監(jiān)視,即將到來的《看門狗2》則著重于被社交媒體和搜索引擎等構(gòu)成的綜合網(wǎng)絡(luò)集中的“大數(shù)據(jù)”,以及黑客該如何面對可能導(dǎo)致的風(fēng)險及技術(shù)。
在《看門狗2》可以破解連接到網(wǎng)絡(luò)的一切,為黑客提供了大量的選擇。而初代《看門狗》則是一個黑客打擊一個目標(biāo)在行動上有所限制。
Fred Dutton在采訪時表示在最新作里甚至可以不殺死一個敵人就可以通關(guān)。 此外,Danny Belanger暗示,“看門狗2”主要強(qiáng)調(diào)自由的方式,他們希望玩家自己發(fā)揮。
關(guān)于3種玩法/黑客風(fēng)格
戰(zhàn)斗黑客:積極采取行動戰(zhàn)勝敵人。
鬼黑客:偏轉(zhuǎn)敵人的注意,混淆視聽。
魔術(shù)師黑客:細(xì)節(jié)不詳,明明不在現(xiàn)場卻完成了所有的任務(wù)。
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