由Infinity Ward制作的《使命召喚》系列最新作《使命召喚13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)(Call Of Duty: Infinite Warfare)》即將于今年11月推出,擔(dān)任社群總監(jiān)的官方代表Eric Monacelli今日特別于美國(guó)E3展中接受媒體訪(fǎng)問(wèn),分享有關(guān)本作的相關(guān)細(xì)節(jié)。
Eric首先展示了數(shù)場(chǎng)《使命召喚13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》的戰(zhàn)役,任務(wù)一開(kāi)始的場(chǎng)景設(shè)定在遭到襲擊的都市內(nèi),玩家需要與從天而降的機(jī)器人進(jìn)行激烈的交戰(zhàn),并在最終搭乘飛行器前往外太空消滅敵人母艦解決危機(jī)。
Eric表示《使命召喚13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》使用了全新的引擎技術(shù)打造,強(qiáng)化了畫(huà)面與音效表現(xiàn),j玩家可在這代中再次體驗(yàn)到系列作經(jīng)典的大規(guī)模戰(zhàn)役。而在外太空?qǐng)鼍盁o(wú)重力拘束的環(huán)境下,玩家將需要注意來(lái)自四面八方的敵人,令戰(zhàn)斗變得更加刺激。
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